// Munitions11 calibres,
11 calibres,
31 armes.
Ce qui sépare deux armes, souvent, ce n’est pas l’arme. Une balle a ses propres dégâts, sa propre vitesse et son propre comportement face à une plaque, et deux fusils qui partagent un calibre partent du même chiffre. Voici ce chiffre de départ, pour chacun des 11 calibres dans lesquels une arme du jeu est chambrée.
Les fichiers déclarent plus de projectiles que cela : obus de char, roquettes, flèches. Ils ne figurent pas ici parce qu’aucune arme du catalogue ne les tire, et une page de calibre sans arme derrière elle n’aurait pas de sujet.
Tous les calibres, les plus répandus d’abord
| Calibre | Dégâts de base | Vitesse initiale | Munitions disponibles | Armes |
|---|---|---|---|---|
| 5.56x45mm | 28 | 404 m/s | 6 | A-91, Galil, KH-2002, M249 SAW, M4, Fusil Scout TD, T-21 |
| 9x19mm | 22 | 280 m/s | 6 | AMP-9, GGX 17, GGX 18, MP5, PP-19 Bizon, PP-19 Vityaz |
| .308 Win | 45 | 385 m/s | 6 | BMR-308, Evo-3 Ultra, FAL, M14, MK22 |
| 7.62x54mm | 44 | 430 m/s | 6 | Mosin Nagant, PKM, SV98, SVD |
| .45 ACP | 30 | 322 m/s | 6 | M1911, Super-45 |
| 7.62x39mm | 34 | 386 m/s | 6 | SKS, TCX-SPR |
| .45 Colt | 45 | 292 m/s | 6 | Judge |
| .50 AE | 63 | 416 m/s | 6 | Deagle |
| .50 Cal | 90 | 315 m/s | 1 | AMR 50 |
| Chevrotine cal. 12 | 25×8 | 292 m/s | — | MP43 |
| 5.45x39mm | 26 | 300 m/s | 5 | AK74 |