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// Pistolet-mitrailleur

Super-45

- Auto. / semi-auto. - .45 ACP

Calibre.45 ACP
Cadence1200coups/min
Portée utile50m

// Armurier

Poids des accessoires0,89 kg

Choisissez une pièce : l’arme ci-dessus est reconstruite avec elle, sur les points de fixation que définit le rig d’arme du jeu. Tous les chiffres de cette page en tiennent compte.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par impact20,79
Temps pour tuer0,20 s
5 tirs pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$5 600

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×2,1 · Tête
632 tirs
44,13 tirs
37,83 tirs
31,54 tirs
25,24 tirs
Cou×1,5750000000000002 · Cou
47,33 tirs
47,33 tirs
47,33 tirs
23,65 tirs
18,96 tirs
Haut du torse×1,1550000000000002 · Torse
34,73 tirs
24,35 tirs
20,85 tirs
17,36 tirs
13,98 tirs
Milieu du torse×1,05 · Abdo
31,54 tirs
225 tirs
18,96 tirs
15,87 tirs
12,68 tirs
Bas du torse×0,9974999999999999 · Ventre
29,94 tirs
20,95 tirs
186 tirs
157 tirs
129 tirs
Bassin×0,9450000000000001 · Bassin
28,44 tirs
28,44 tirs
28,44 tirs
28,44 tirs
11,39 tirs
Bras×0,78 · Bras
23,45 tirs
23,45 tirs
23,45 tirs
23,45 tirs
9,411 tirs
Avant-bras×0,65 · Av.-bras
19,56 tirs
19,56 tirs
19,56 tirs
19,56 tirs
19,56 tirs
Main×0,39 · Main
11,79 tirs
11,79 tirs
11,79 tirs
11,79 tirs
11,79 tirs
Cuisse×0,78 · Cuisse
23,45 tirs
23,45 tirs
23,45 tirs
23,45 tirs
23,45 tirs
Mollet×0,65 · Mollet
19,56 tirs
19,56 tirs
19,56 tirs
19,56 tirs
19,56 tirs
Pied×0,39 · Pied
11,79 tirs
11,79 tirs
11,79 tirs
11,79 tirs
11,79 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

55 tirs
Tirs du schéma
55
Déviation aléatoire
35°
Réinitialisation du schéma
0,48 s

// Dégâts selon la distance

50 M100%0 M1200 M

Dégâts pleins jusqu’à la distance marquée, puis une baisse linéaire. La courbe est le multiplicateur appliqué à tous les chiffres ci-dessus.

// Maniement

Cadence
1200 coups/min
Modes de tir
Automatique / Semi-automatique
Précision
2 mrad
Vitesse initiale
375 m/s
Portée utile
50 m
Zérotage
—
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.