Savoir ce qui
tue quoi.
Chaque arme, chaque munition et chaque plaque de Wardogs, évaluées face à la cible que vous choisissez. Dégâts, tirs et temps pour tuer, sans rien arrondir.
- 32
- Armes
- 100
- Munitions
- 304
- Accessoires
- 12
- Zones du corps

Double sur la chair nue, s’effondre face à une plaque : 17 balles au lieu de 2.



Arsenal
Chaque arme du jeu avec ses propres chiffres, classée selon ce qui tue vraiment la cible que vous avez choisie. Pas selon une barre dessinée par quelqu’un.
02Létalité
L’endroit où vous touchez décide du combat. Douze zones, cinq paliers d’armure, toutes les munitions du jeu. L’écran que le jeu ne vous donne jamais.
03Réquisition
Composez le paquetage et voyez les deux côtés du compromis : ce qu’il coûte à l’achat, ce qu’il coûte à porter, et où le kilo de plus commence à vous ralentir.
Pas de tier list.
Pas d’opinion.
Les autres sites classent les armes à votre place. Celui-ci prépare le tir et vous remet le résultat : choisissez l’armure, choisissez la zone touchée, lisez ce qui se passe contre une cible de 100 PV. Quand une valeur n’est pas confirmée, la page la laisse vide au lieu de combler le trou par une estimation.