131 talents,
six rôles.
Player Skills est un système de progression qui n’est pas encore en service. Son bouton est déjà sur l’écran de personnalisation, désactivé, et ses arbres sont déjà dans les fichiers du jeu : un par rôle, 131 talents en tout, chacun avec le nom que lui donne le jeu, sa propre description et sa place dans l’arbre.
62 d’entre eux sont branchés sur un effet dans la version actuelle. Les 69 autres n’ont qu’un nom et une description, rien derrière pour l’instant. Chaque rôle a aussi sa propre monnaie de points de talent et une progression de maîtrise de 100 niveaux ; comment les deux se relient, les fichiers ne le disent pas encore.
Les arbres, rôle par rôle
Chaque arbre tel que le jeu le dispose. Un losange plein est un talent qui a un effet dans la version actuelle, un losange vide un talent qui n’a encore que son texte.
// Ce que contiennent les fichiers
- Disposition
- Chaque arbre est un éventail de 9 colonnes et 4 rangées, le même gabarit pour les six rôles. Les positions sont lues au pixel près dans le préréglage de l’écran d’arbre lui-même.
- Effets
- Un talent branché applique un effet de jeu au personnage, à l’objet tenu en main, à un véhicule ou à une caisse de ravitaillement, parfois pour une seule famille d’armes ou un seul type de véhicule. 3 d’entre eux déverrouillent directement une capacité, comme enfoncer une porte en sprintant.
- Valeurs
- 58 talents lisent leur valeur sur une courbe, niveau par niveau, et ils se partagent 2 courbes : ×0,8, ×0,7 et ×0,6 aux niveaux 2, 3 et 4 (36 talents), ou ×1,2 et ×1,4 aux niveaux 2 et 4 (22 talents). Le recul, la consommation de carburant et la durabilité d’une caisse bougent des mêmes pas : ce sont des valeurs de travail, pas un réglage final.
- Points de talent
- Une monnaie par rôle, des points de talent Assaut aux points de talent Pilotage, créditée comme toute autre ressource du joueur. Aucune table du client ne dit combien un niveau en rapporte ni ce que coûte un talent.
- Maîtrise de rôle
- 6 progressions de 100 niveaux, une par rôle, sur les mêmes seuils d’EXP. La maîtrise sert déjà : déverrouiller un objet chez le vendeur demande un niveau de rôle, comme le montre Réquisition objet par objet.
- Absent des fichiers
- Ce que coûte un talent, combien de niveaux il a, quels talents en ouvrent d’autres. Le registre qui contient les arbres déclare une source serveur avant sa propre table : c’est très probablement de là que viendront ces chiffres.
Maîtrise de rôle, niveau par niveau
EXP totale nécessaire pour atteindre chaque niveau d’un rôle, d’après DT_RoleMasteryDefinitions. Les six rôles partagent la même table. Le niveau 50 demande 22 % de l’EXP du niveau 100.
| Niveau | EXP totale | Part du niveau 100 |
|---|---|---|
| 1 | 200 | < 0,01 % |
| 5 | 6 250 | 0,12 % |
| 10 | 25 000 | 0,49 % |
| 15 | 54 750 | 1,1 % |
| 20 | 111 500 | 2,2 % |
| 25 | 206 600 | 4,0 % |
| 30 | 318 200 | 6,2 % |
| 40 | 712 500 | 13,9 % |
| 50 | 1 150 000 | 22,4 % |
| 60 | 1 529 500 | 29,8 % |
| 70 | 1 967 750 | 38,3 % |
| 75 | 2 218 000 | 43,2 % |
| 80 | 2 597 000 | 50,6 % |
| 90 | 3 598 750 | 70,1 % |
| 100 | 5 132 500 | 100,0 % |





