Wardogs Loadout
// Talents de joueur

Arbre de talents Reconnaissance

28 talents, disposés comme le jeu les dispose. 17 d’entre eux ont un effet dans la version actuelle, dont 14 avec des valeurs lues sur une courbe ; les 11 autres ne sont encore qu’un nom et une description.

Les noms et les descriptions sont ceux du jeu, notes de travail comprises. Ils restent en anglais : le jeu ne les a pas encore traduits. Les effets sont lus dans les tables qui les appliquent : quel attribut bouge, et de combien à chaque niveau.

Les 28 talents Reconnaissance

Increased time to be spotted

Valeurs lues

Increases the time it takes for you to be successfully spotted by an enemy player.

Temps avant d’être repéréNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Spot enemy buildables & deployables

Sans effet

Unlock the ability to spot enemy buildables, fortifications and deployables.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Infrared visibility reduction

Valeur fixe

Reduces how visible you are on enemies infrared sights when people are looking at you. (not completely invisible, just heavily reduced to make it harder to see you) This is a one time unlock, not different percentages.

Valeur du stencil de profondeur personnaliséFixé à21 par défaut

Magnification speed improvement

Sans effet

Reduces the time it takes to 'zoom in' on scopes that have magnification.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Bolt action rechambering speed improvement

Sans effet

Reduces the time it takes to rechamber a bullet when using bolt action rifles.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Increased 'enemy spotted' duration

Valeurs lues

Increases the duration that enemies remain spotted when you have personally spotted them.

Durée du repérageNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Sniper Rifle kill replenishes focus

Déverrouillage

Downing an enemy player with any weapon in the 'sniper rifle' platform with replenish your focus. (one time unlock)

Accorde une capacitéSkill.SniperKillFocusRefresh

Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)

Valeurs lues

Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'sniper rifle' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).

Vitesse « prêt à tirer »Niv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)

Valeurs lues

Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.

Vitesse max.Niv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)

Valeurs lues

Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype.

Recul horizontalNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)

Valeurs lues

Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype.

Recul verticalNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)

Valeurs lues

Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.

Temps ADSNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype)

Sans effet

Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)

Sans effet

Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapon in both Sniper rifle and Marksman archetypes.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)

Valeurs lues

Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the Sniper Rifle & Marksman archetypes.

Vitesse d’équipementNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)

Valeurs lues

Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes.

Recul horizontalNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)

Valeurs lues

Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes.

Recul verticalNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)

Valeurs lues

Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.

Temps ADSNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Reload speed improvement (Marksman Archetype)

Sans effet

Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)

Valeurs lues

Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'marksman' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).

Vitesse « prêt à tirer »Niv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)

Valeurs lues

Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.

Vitesse max.Niv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Increased melee damage from behind

Sans effet

Increases the amount of damage you do with melee attacks, specifically when you hit an enemy from behind. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).

Valeurs lues

Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the sidearm archetype.

Vitesse d’équipementNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Increased focus-time duration

Sans effet

Increases the amount of time you are able to "hold breath" with a weapon before it runs out.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Lockpicking

Déverrouillage

Unlock the ability to 'lockpick' enemy locked vehicles, buildables and fortifications.

Accorde une capacitéSkill.Lockpicking

Focus-time steady aim speed improvement

Sans effet

Reduces the time it takes for the 'steady aim' effect to complete when you hold your breath with a weapon.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Quieter interactions

Sans effet

Unlocks the ability to perform all interactions that make noise quieter.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Hear nearby squad chat

Sans effet

Unlocks the ability to eavesdrop nearby enemy squad chats.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

// Ce que les fichiers ne disent pas

Coût
Les fichiers déclarent un point de talent Reconnaissance, une monnaie à part entière, mais aucune table ne dit ce qu’un talent y coûte, ni combien de points rapporte un niveau du rôle Reconnaissance.
Niveaux
Une courbe donne une valeur par niveau, mais le nombre de niveaux d’un talent se décide ailleurs. Les cartes montrent chaque clé que porte la courbe et s’arrêtent là.
Ordre
Les fichiers ne disent pas quels talents en ouvrent d’autres. L’arbre montre où se trouve chaque talent et ne trace aucun lien entre eux, parce que tout lien serait une supposition.
Valeurs finales
Toutes les valeurs de cet arbre suivent l’une de 2 courbes : ×0,8, ×0,7 et ×0,6 aux niveaux 2, 3 et 4 (8 talents) ; ×1,2 et ×1,4 aux niveaux 2 et 4 (6 talents). Des attributs sans rapport entre eux qui bougent des mêmes pas, cela ressemble à un réglage encore en cours.