Wardogs Loadout
// Talents de joueur

Arbre de talents Assaut

29 talents, disposés comme le jeu les dispose. 17 d’entre eux ont un effet dans la version actuelle, dont 16 avec des valeurs lues sur une courbe ; les 12 autres ne sont encore qu’un nom et une description.

Les noms et les descriptions sont ceux du jeu, notes de travail comprises. Ils restent en anglais : le jeu ne les a pas encore traduits. Les effets sont lus dans les tables qui les appliquent : quel attribut bouge, et de combien à chaque niveau.

Les 29 talents Assaut

Melee damage increase

Sans effet

Increase the damage dealt by the player's melee attacks. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Melee speed improvement

Sans effet

Reduce the time it takes for players to complete a melee attack. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Sprint-breach through doors

Déverrouillage

Unlocks the ability to bash through doors by sprinting into them.

Accorde une capacitéSkill.DoorBreach

Increased grenade throw strength

Sans effet

Increase throw strength when throwing grenades, allowing for a higher potential maximum distance.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Reduced weight-related movement penalty

Sans effet

Reduces the amount that movement is negatively affected by inventory weight.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Reduced effect of received damage on focus-reduction

Sans effet

Reduces the effect that receiving damage has on your focus-time.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Reduced suppresion effect

Sans effet

Reduces the severity of the suppresion effect experienced when under fire / near an explosion.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)

Valeurs lues

Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'assault' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).

Vitesse « prêt à tirer »Niv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

ADS movement speed improvement (Assault Archetype)

Valeurs lues

Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'assault' archetype.

Vitesse max.Niv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)

Valeurs lues

Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'assault' archetype.

Recul horizontalNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Vertical recoil reduction (Assault Archetype)

Valeurs lues

Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'assault' archetype.

Recul verticalNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)

Valeurs lues

Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'assault' archetype.

Temps ADSNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Reload Speed Improvement (Assault Archetype)

Sans effet

Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'assault' archetype.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes)

Sans effet

Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both Assault & SMG archetypes.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)

Valeurs lues

Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapon in the assault & SMG archetypes.

Vitesse d’équipementNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)

Valeurs lues

Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'SMG' archetypes.

Recul horizontalNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Vertical recoil reduction (SMG Archetype)

Valeurs lues

Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'SMG' archetypes.

Recul verticalNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)

Valeurs lues

Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.

Temps ADSNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Reload Speed Improvement (SMG Archetype)

Sans effet

Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)

Valeurs lues

Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'SMG' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).

Vitesse « prêt à tirer »Niv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

ADS movement speed improvement (SMG Archetype)

Valeurs lues

Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.

Vitesse max.Niv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Fast-descend down ladders

Sans effet

Unlocks the ability to quickly descend ladders by sliding down them.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Unarmed sprint speed improvement

Valeurs lues

Increases the speed a player sprints when they have their fists out.

Vitesse de sprintNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %
Vitesse de sprint tactiqueNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Tac-sprint recovery time improvement

Valeurs lues

Reduces the time it takes to recover tac-sprint stamina.

Régénération d’endurance par secondeNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Faster vault speed

Sans effet

Reduces the time it takes to perform vaults at all heights.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/proned

Valeurs lues

Tac-sprint stamina recovery is faster when player is crouched or proned.

Régénération d’endurance par secondeNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Tac-swim duration

Sans effet

Increased duration of tac-swimming before it runs out.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Crouch/prone movement speed improvements

Valeurs lues

Increases the base speed a player moves when they are in crouch & prone.

Vitesse max.Niv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Tac-sprint duration

Valeurs lues

Increased duration of tac-sprint before it runs out.

Endurance consommée en sprint tactiqueNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

// Ce que les fichiers ne disent pas

Coût
Les fichiers déclarent un point de talent Assaut, une monnaie à part entière, mais aucune table ne dit ce qu’un talent y coûte, ni combien de points rapporte un niveau du rôle Assaut.
Niveaux
Une courbe donne une valeur par niveau, mais le nombre de niveaux d’un talent se décide ailleurs. Les cartes montrent chaque clé que porte la courbe et s’arrêtent là.
Ordre
Les fichiers ne disent pas quels talents en ouvrent d’autres. L’arbre montre où se trouve chaque talent et ne trace aucun lien entre eux, parce que tout lien serait une supposition.
Valeurs finales
Toutes les valeurs de cet arbre suivent l’une de 2 courbes : ×0,8, ×0,7 et ×0,6 aux niveaux 2, 3 et 4 (9 talents) ; ×1,2 et ×1,4 aux niveaux 2 et 4 (7 talents). Des attributs sans rapport entre eux qui bougent des mêmes pas, cela ressemble à un réglage encore en cours.