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// Habilidades de jugador

Árbol de habilidades de Asalto

29 habilidades, dispuestas como las dispone el juego. 17 de ellas tienen un efecto en la versión actual, 16 con valores leídos de una curva; las 12 restantes son por ahora solo un nombre y una descripción.

Los nombres y las descripciones son los del juego, notas de trabajo incluidas. Siguen en inglés: el juego aún no los ha traducido. Los efectos se leen en las tablas que los aplican: qué atributo cambia y cuánto en cada nivel.

Las 29 habilidades de Asalto

Melee damage increase

Sin efecto

Increase the damage dealt by the player's melee attacks. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Melee speed improvement

Sin efecto

Reduce the time it takes for players to complete a melee attack. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Sprint-breach through doors

Desbloqueo

Unlocks the ability to bash through doors by sprinting into them.

Otorga una capacidadSkill.DoorBreach

Increased grenade throw strength

Sin efecto

Increase throw strength when throwing grenades, allowing for a higher potential maximum distance.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Reduced weight-related movement penalty

Sin efecto

Reduces the amount that movement is negatively affected by inventory weight.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Reduced effect of received damage on focus-reduction

Sin efecto

Reduces the effect that receiving damage has on your focus-time.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Reduced suppresion effect

Sin efecto

Reduces the severity of the suppresion effect experienced when under fire / near an explosion.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)

Valores leídos

Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'assault' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).

Velocidad de «listo para disparar»Nv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

ADS movement speed improvement (Assault Archetype)

Valores leídos

Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'assault' archetype.

Velocidad máximaNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)

Valores leídos

Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'assault' archetype.

Retroceso horizontalNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Vertical recoil reduction (Assault Archetype)

Valores leídos

Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'assault' archetype.

Retroceso verticalNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)

Valores leídos

Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'assault' archetype.

Tiempo ADSNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Reload Speed Improvement (Assault Archetype)

Sin efecto

Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'assault' archetype.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes)

Sin efecto

Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both Assault & SMG archetypes.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)

Valores leídos

Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapon in the assault & SMG archetypes.

Velocidad de equipamientoNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)

Valores leídos

Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'SMG' archetypes.

Retroceso horizontalNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Vertical recoil reduction (SMG Archetype)

Valores leídos

Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'SMG' archetypes.

Retroceso verticalNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)

Valores leídos

Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.

Tiempo ADSNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Reload Speed Improvement (SMG Archetype)

Sin efecto

Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)

Valores leídos

Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'SMG' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).

Velocidad de «listo para disparar»Nv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

ADS movement speed improvement (SMG Archetype)

Valores leídos

Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.

Velocidad máximaNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Fast-descend down ladders

Sin efecto

Unlocks the ability to quickly descend ladders by sliding down them.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Unarmed sprint speed improvement

Valores leídos

Increases the speed a player sprints when they have their fists out.

Velocidad de esprintNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %
Velocidad de esprint tácticoNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Tac-sprint recovery time improvement

Valores leídos

Reduces the time it takes to recover tac-sprint stamina.

Recuperación de resistencia por segundoNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Faster vault speed

Sin efecto

Reduces the time it takes to perform vaults at all heights.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/proned

Valores leídos

Tac-sprint stamina recovery is faster when player is crouched or proned.

Recuperación de resistencia por segundoNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Tac-swim duration

Sin efecto

Increased duration of tac-swimming before it runs out.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Crouch/prone movement speed improvements

Valores leídos

Increases the base speed a player moves when they are in crouch & prone.

Velocidad máximaNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Tac-sprint duration

Valores leídos

Increased duration of tac-sprint before it runs out.

Consumo de resistencia en esprint tácticoNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

// Lo que los archivos no dicen

Coste
Los archivos declaran un punto de habilidad de Asalto, una moneda propia, pero ninguna tabla dice cuánto cuesta en ella una habilidad ni cuántos puntos da un nivel de Asalto.
Niveles
Una curva da un valor por nivel, pero cuántos niveles tendrá una habilidad se decide en otra parte. Las tarjetas muestran cada clave de la curva y se quedan ahí.
Orden
Qué habilidades abren cuáles no está en los archivos. El árbol muestra dónde está cada habilidad y no traza ningún vínculo entre ellas, porque cualquier vínculo sería una suposición.
Valores finales
Todos los valores de este árbol siguen una de 2 curvas: ×0,8, ×0,7 y ×0,6 en los niveles 2, 3 y 4 (9 habilidades); ×1,2 y ×1,4 en los niveles 2 y 4 (7 habilidades). Que atributos sin relación entre sí cambien con los mismos pasos indica un ajuste todavía en curso.