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// Habilidades de jugador

131 habilidades,
seis roles.

Player Skills es un sistema de progresión que aún no está activo. Su botón ya está en la pantalla de personalización, desactivado, y sus árboles ya están en los archivos del juego: uno por rol, 131 habilidades en total, cada una con el nombre que le da el juego, su propia descripción y su lugar en el árbol.

62 de ellas están conectadas a un efecto en la versión actual. Las otras 69 tienen un nombre y una descripción, y nada detrás por ahora. Cada rol tiene además su propia moneda de puntos de habilidad y una progresión de dominio de 100 niveles; cómo se relacionan ambas cosas, los archivos aún no lo dicen.

Los árboles, rol a rol

Cada árbol tal como lo dispone el juego. Un rombo lleno es una habilidad con un efecto en la versión actual; uno vacío, una habilidad que por ahora solo tiene su texto.

// Lo que contienen los archivos

Disposición
Cada árbol es un abanico de 9 columnas y 4 filas, la misma plantilla para los seis roles. Las posiciones se leen, con precisión de píxel, en el ajuste preestablecido de la propia pantalla del árbol.
Efectos
Una habilidad conectada aplica un efecto de juego al personaje, al objeto que lleva en la mano, a un vehículo o a una caja de suministros, a veces solo para una familia de armas o un tipo de vehículo. 3 de ellas desbloquean directamente una capacidad, como derribar una puerta al esprintar.
Valores
58 habilidades leen su valor de una curva, nivel a nivel, y se reparten 2 curvas: ×0,8, ×0,7 y ×0,6 en los niveles 2, 3 y 4 (36 habilidades), o ×1,2 y ×1,4 en los niveles 2 y 4 (22 habilidades). El retroceso, el consumo de combustible y la durabilidad de una caja cambian con los mismos pasos: son valores provisionales, no un ajuste final.
Puntos de habilidad
Una moneda por rol, de los puntos de habilidad de Asalto a los de Piloto, acreditada como cualquier otro recurso del jugador. Ninguna tabla del cliente dice cuántos da un nivel ni cuánto cuesta una habilidad.
Dominio de rol
6 progresiones de 100 niveles, una por rol, con los mismos umbrales de EXP. El dominio ya se usa: desbloquear un objeto en el vendedor exige un nivel de rol, como muestra Requisición objeto por objeto.
Ausente de los archivos
Lo que cuesta una habilidad, cuántos niveles tiene, qué habilidades abren cuáles. El registro que contiene los árboles declara una fuente de servidor antes de su propia tabla, y lo más probable es que esas cifras salgan de ahí.

Dominio de rol, nivel a nivel

EXP total necesaria para alcanzar cada nivel de un rol, según DT_RoleMasteryDefinitions. Los seis roles comparten la misma tabla. El nivel 50 requiere el 22 % de la EXP del nivel 100.

NivelEXP totalParte del nivel 100
1200< 0,01 %
562500,12 %
1025.0000,49 %
1554.7501,1 %
20111.5002,2 %
25206.6004,0 %
30318.2006,2 %
40712.50013,9 %
501.150.00022,4 %
601.529.50029,8 %
701.967.75038,3 %
752.218.00043,2 %
802.597.00050,6 %
903.598.75070,1 %
1005.132.500100,0 %