131 habilidades,
seis roles.
Player Skills es un sistema de progresión que aún no está activo. Su botón ya está en la pantalla de personalización, desactivado, y sus árboles ya están en los archivos del juego: uno por rol, 131 habilidades en total, cada una con el nombre que le da el juego, su propia descripción y su lugar en el árbol.
62 de ellas están conectadas a un efecto en la versión actual. Las otras 69 tienen un nombre y una descripción, y nada detrás por ahora. Cada rol tiene además su propia moneda de puntos de habilidad y una progresión de dominio de 100 niveles; cómo se relacionan ambas cosas, los archivos aún no lo dicen.
Los árboles, rol a rol
Cada árbol tal como lo dispone el juego. Un rombo lleno es una habilidad con un efecto en la versión actual; uno vacío, una habilidad que por ahora solo tiene su texto.
// Lo que contienen los archivos
- Disposición
- Cada árbol es un abanico de 9 columnas y 4 filas, la misma plantilla para los seis roles. Las posiciones se leen, con precisión de píxel, en el ajuste preestablecido de la propia pantalla del árbol.
- Efectos
- Una habilidad conectada aplica un efecto de juego al personaje, al objeto que lleva en la mano, a un vehículo o a una caja de suministros, a veces solo para una familia de armas o un tipo de vehículo. 3 de ellas desbloquean directamente una capacidad, como derribar una puerta al esprintar.
- Valores
- 58 habilidades leen su valor de una curva, nivel a nivel, y se reparten 2 curvas: ×0,8, ×0,7 y ×0,6 en los niveles 2, 3 y 4 (36 habilidades), o ×1,2 y ×1,4 en los niveles 2 y 4 (22 habilidades). El retroceso, el consumo de combustible y la durabilidad de una caja cambian con los mismos pasos: son valores provisionales, no un ajuste final.
- Puntos de habilidad
- Una moneda por rol, de los puntos de habilidad de Asalto a los de Piloto, acreditada como cualquier otro recurso del jugador. Ninguna tabla del cliente dice cuántos da un nivel ni cuánto cuesta una habilidad.
- Dominio de rol
- 6 progresiones de 100 niveles, una por rol, con los mismos umbrales de EXP. El dominio ya se usa: desbloquear un objeto en el vendedor exige un nivel de rol, como muestra Requisición objeto por objeto.
- Ausente de los archivos
- Lo que cuesta una habilidad, cuántos niveles tiene, qué habilidades abren cuáles. El registro que contiene los árboles declara una fuente de servidor antes de su propia tabla, y lo más probable es que esas cifras salgan de ahí.
Dominio de rol, nivel a nivel
EXP total necesaria para alcanzar cada nivel de un rol, según DT_RoleMasteryDefinitions. Los seis roles comparten la misma tabla. El nivel 50 requiere el 22 % de la EXP del nivel 100.
| Nivel | EXP total | Parte del nivel 100 |
|---|---|---|
| 1 | 200 | < 0,01 % |
| 5 | 6250 | 0,12 % |
| 10 | 25.000 | 0,49 % |
| 15 | 54.750 | 1,1 % |
| 20 | 111.500 | 2,2 % |
| 25 | 206.600 | 4,0 % |
| 30 | 318.200 | 6,2 % |
| 40 | 712.500 | 13,9 % |
| 50 | 1.150.000 | 22,4 % |
| 60 | 1.529.500 | 29,8 % |
| 70 | 1.967.750 | 38,3 % |
| 75 | 2.218.000 | 43,2 % |
| 80 | 2.597.000 | 50,6 % |
| 90 | 3.598.750 | 70,1 % |
| 100 | 5.132.500 | 100,0 % |





