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// Habilidades de jugador

Árbol de habilidades de Piloto

12 habilidades, dispuestas como las dispone el juego. 6 de ellas tienen un efecto en la versión actual, 6 con valores leídos de una curva; las 6 restantes son por ahora solo un nombre y una descripción.

Los nombres y las descripciones son los del juego, notas de trabajo incluidas. Siguen en inglés: el juego aún no los ha traducido. Los efectos se leen en las tablas que los aplican: qué atributo cambia y cuánto en cada nivel.

Las 12 habilidades de Piloto

Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)

Valores leídos

Reduces horizontal recoil experienced when firing a mounted MG on an air vehicle.

Retroceso horizontalNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Impact damage reduction (Air Vehicles)

Valores leídos

Reduces the amount of damage your air vehicle receives from impacting with objects & landscape in the world (when you are driver).

Multiplicador de reducción de impactosNv. 20,8Nv. 30,7Nv. 40,6

Can autorepair at petrol stations (Air Vehicles)

Sin efecto

Unlocks the ability to auto repair air vehicles at a petrol station.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Spawnzone Repairing speed improvement (Air Vehicles)

Sin efecto

Reduces the amount of time it takes to repair an air vehicle in the spawnzone.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Reload speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)

Sin efecto

Reduces the amount of time it takes to reload the mounted MG's on air vehicles.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Engine turn on speed improvement (Air Vehicles)

Sin efecto

Reduces the time it takes to turn the engine on in air vehicles.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Increased supply crate durability (Air Vehicles)

Valores leídos

Increases the amount of damage a supply crate can take before it is destroyed (when the supply crate is dropped by you as a pilot)

SaludNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Fuel usage rate reduction (Air Vehicles)

Valores leídos

Reduces the usage of fuel when piloting air vehicles, providing a longer fuel time.

Multiplicador de reducción del consumo de combustibleNv. 20,8Nv. 30,7Nv. 40,6

Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)

Valores leídos

Reduces the amount of time it takes to enter ADS whilst using any mounted MG's on air vehicles.

Tiempo ADSNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Petrol station refueling speed improvement (Air Vehicles)

Sin efecto

Reduces the amount of time it takes to refuel an air vehicle at a petrol station.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Vertical recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)

Valores leídos

Reduces vertical recoil experienced when firing a mounted MG on an air vehicle.

Retroceso verticalNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Spawnzone refueling speed improvement (Air Vehicles)

Sin efecto

Reduces the amount of time it takes to refuel an air vehicle in the spawnzone.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

// Lo que los archivos no dicen

Coste
Los archivos declaran un punto de habilidad de Piloto, una moneda propia, pero ninguna tabla dice cuánto cuesta en ella una habilidad ni cuántos puntos da un nivel de Piloto.
Niveles
Una curva da un valor por nivel, pero cuántos niveles tendrá una habilidad se decide en otra parte. Las tarjetas muestran cada clave de la curva y se quedan ahí.
Orden
Qué habilidades abren cuáles no está en los archivos. El árbol muestra dónde está cada habilidad y no traza ningún vínculo entre ellas, porque cualquier vínculo sería una suposición.
Valores finales
Todos los valores de este árbol siguen una de 2 curvas: ×0,8, ×0,7 y ×0,6 en los niveles 2, 3 y 4 (5 habilidades); ×1,2 y ×1,4 en los niveles 2 y 4 (1 habilidad). Que atributos sin relación entre sí cambien con los mismos pasos indica un ajuste todavía en curso.