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// Habilidades de jugador

Árbol de habilidades de Reconocimiento

28 habilidades, dispuestas como las dispone el juego. 17 de ellas tienen un efecto en la versión actual, 14 con valores leídos de una curva; las 11 restantes son por ahora solo un nombre y una descripción.

Los nombres y las descripciones son los del juego, notas de trabajo incluidas. Siguen en inglés: el juego aún no los ha traducido. Los efectos se leen en las tablas que los aplican: qué atributo cambia y cuánto en cada nivel.

Las 28 habilidades de Reconocimiento

Increased time to be spotted

Valores leídos

Increases the time it takes for you to be successfully spotted by an enemy player.

Tiempo hasta ser avistadoNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Spot enemy buildables & deployables

Sin efecto

Unlock the ability to spot enemy buildables, fortifications and deployables.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Infrared visibility reduction

Valor fijo

Reduces how visible you are on enemies infrared sights when people are looking at you. (not completely invisible, just heavily reduced to make it harder to see you) This is a one time unlock, not different percentages.

Valor del stencil de profundidad personalizadoFijado en21 por defecto

Magnification speed improvement

Sin efecto

Reduces the time it takes to 'zoom in' on scopes that have magnification.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Bolt action rechambering speed improvement

Sin efecto

Reduces the time it takes to rechamber a bullet when using bolt action rifles.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Increased 'enemy spotted' duration

Valores leídos

Increases the duration that enemies remain spotted when you have personally spotted them.

Duración del avistamientoNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Sniper Rifle kill replenishes focus

Desbloqueo

Downing an enemy player with any weapon in the 'sniper rifle' platform with replenish your focus. (one time unlock)

Otorga una capacidadSkill.SniperKillFocusRefresh

Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)

Valores leídos

Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'sniper rifle' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).

Velocidad de «listo para disparar»Nv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)

Valores leídos

Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.

Velocidad máximaNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)

Valores leídos

Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype.

Retroceso horizontalNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)

Valores leídos

Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype.

Retroceso verticalNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)

Valores leídos

Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.

Tiempo ADSNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype)

Sin efecto

Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)

Sin efecto

Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapon in both Sniper rifle and Marksman archetypes.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)

Valores leídos

Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the Sniper Rifle & Marksman archetypes.

Velocidad de equipamientoNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)

Valores leídos

Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes.

Retroceso horizontalNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)

Valores leídos

Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes.

Retroceso verticalNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)

Valores leídos

Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.

Tiempo ADSNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Reload speed improvement (Marksman Archetype)

Sin efecto

Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)

Valores leídos

Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'marksman' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).

Velocidad de «listo para disparar»Nv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)

Valores leídos

Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.

Velocidad máximaNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Increased melee damage from behind

Sin efecto

Increases the amount of damage you do with melee attacks, specifically when you hit an enemy from behind. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).

Valores leídos

Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the sidearm archetype.

Velocidad de equipamientoNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Increased focus-time duration

Sin efecto

Increases the amount of time you are able to "hold breath" with a weapon before it runs out.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Lockpicking

Desbloqueo

Unlock the ability to 'lockpick' enemy locked vehicles, buildables and fortifications.

Otorga una capacidadSkill.Lockpicking

Focus-time steady aim speed improvement

Sin efecto

Reduces the time it takes for the 'steady aim' effect to complete when you hold your breath with a weapon.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Quieter interactions

Sin efecto

Unlocks the ability to perform all interactions that make noise quieter.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Hear nearby squad chat

Sin efecto

Unlocks the ability to eavesdrop nearby enemy squad chats.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

// Lo que los archivos no dicen

Coste
Los archivos declaran un punto de habilidad de Reconocimiento, una moneda propia, pero ninguna tabla dice cuánto cuesta en ella una habilidad ni cuántos puntos da un nivel de Reconocimiento.
Niveles
Una curva da un valor por nivel, pero cuántos niveles tendrá una habilidad se decide en otra parte. Las tarjetas muestran cada clave de la curva y se quedan ahí.
Orden
Qué habilidades abren cuáles no está en los archivos. El árbol muestra dónde está cada habilidad y no traza ningún vínculo entre ellas, porque cualquier vínculo sería una suposición.
Valores finales
Todos los valores de este árbol siguen una de 2 curvas: ×0,8, ×0,7 y ×0,6 en los niveles 2, 3 y 4 (8 habilidades); ×1,2 y ×1,4 en los niveles 2 y 4 (6 habilidades). Que atributos sin relación entre sí cambien con los mismos pasos indica un ajuste todavía en curso.