Reduced suppression effect
Sin efectoReduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
23 habilidades, dispuestas como las dispone el juego. 4 de ellas tienen un efecto en la versión actual, 4 con valores leídos de una curva; las 19 restantes son por ahora solo un nombre y una descripción.
Los nombres y las descripciones son los del juego, notas de trabajo incluidas. Siguen en inglés: el juego aún no los ha traducido. Los efectos se leen en las tablas que los aplican: qué atributo cambia y cuánto en cada nivel.
Reduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Reduces the amount of time it takes to heal a teammate whilst you are experiencing the suppressed effect from enemy fire.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Reduces the duration of the effects received from flash & stun grenades.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Unlocks the ability to purchase a medic bag, which provides additional slots specifically for medical items.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Reduces the amount of fall damage you take.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).
Reduces the amount of weight-penalty that is given from carrying medical items specifically.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Reduces the amount of time it takes to switch TO any items / equipment within the 'medical' archetype.
Reduces the amount of time it takes to heal yourself with all medical items.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Reduces the amount of time it takes to heal teammates with all medical items.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Increases the amount of time a buff is active on a teammate you have buffed.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Reduces the amount of time it takes to apply buffs to self AND teammates.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Increases the speed that you can move when you are dragging another player.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Increases the amount of time a buff is active after you have self-buffed.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Increases the amount of health a teammate revives with after you have revived them using the base-revive (no equipment, just bare hands).
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Reduces the time it takes to 'base-revive' a teammate. (no equipment, just bare hands).
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Increases the amount of charges per battery when you are using a defib. (One time unlock).
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Reduces the amount of incoming damage whilst you are reviving a teammate.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Increases the amount of time you have before you bleed out when you are in a downed state.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Reduces the amount of time it takes to charge up your defib.
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
After you have revived a teammate, THEY will receive a temporary increase in their sprint speed.
After you have revived a teammate, YOU will receive a temporary increase in your sprint speed.
Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).
Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.
Fuera del árbol: la disposición del juego no le da ninguna posición.