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// Habilidades de jugador

Árbol de habilidades de Médico

23 habilidades, dispuestas como las dispone el juego. 4 de ellas tienen un efecto en la versión actual, 4 con valores leídos de una curva; las 19 restantes son por ahora solo un nombre y una descripción.

Los nombres y las descripciones son los del juego, notas de trabajo incluidas. Siguen en inglés: el juego aún no los ha traducido. Los efectos se leen en las tablas que los aplican: qué atributo cambia y cuánto en cada nivel.

Las 23 habilidades de Médico

Reduced suppression effect

Sin efecto

Reduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Faster healing whilst suppressed

Sin efecto

Reduces the amount of time it takes to heal a teammate whilst you are experiencing the suppressed effect from enemy fire.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Reduced flash/stun effect duration

Sin efecto

Reduces the duration of the effects received from flash & stun grenades.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Medic bag (additional slots for medical items)

Sin efecto

Unlocks the ability to purchase a medic bag, which provides additional slots specifically for medical items.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Reduced fall damage

Sin efecto

Reduces the amount of fall damage you take.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Medkits have more uses

Valores leídos

Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).

Tasa de consumoNv. 2×0,8−20 %Nv. 3×0,7−30 %Nv. 4×0,6−40 %

Reduced weight-penalty for medical items

Sin efecto

Reduces the amount of weight-penalty that is given from carrying medical items specifically.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Item-switch speed improvement (Medical Archetype)

Valores leídos

Reduces the amount of time it takes to switch TO any items / equipment within the 'medical' archetype.

Velocidad de equipamientoNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Self-healing speed improvement

Sin efecto

Reduces the amount of time it takes to heal yourself with all medical items.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Teammate healing speed improvement

Sin efecto

Reduces the amount of time it takes to heal teammates with all medical items.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Increased teammate buff duration

Sin efecto

Increases the amount of time a buff is active on a teammate you have buffed.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Buff application speed improvement

Sin efecto

Reduces the amount of time it takes to apply buffs to self AND teammates.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Drag speed improvement

Sin efecto

Increases the speed that you can move when you are dragging another player.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Increased self buff duration

Sin efecto

Increases the amount of time a buff is active after you have self-buffed.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Increased health after base reviving someone

Sin efecto

Increases the amount of health a teammate revives with after you have revived them using the base-revive (no equipment, just bare hands).

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Base revive speed improvement

Sin efecto

Reduces the time it takes to 'base-revive' a teammate. (no equipment, just bare hands).

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Increased charges per battery

Sin efecto

Increases the amount of charges per battery when you are using a defib. (One time unlock).

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Take less damage whilst reviving teammate

Sin efecto

Reduces the amount of incoming damage whilst you are reviving a teammate.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Increased bleedout timer

Sin efecto

Increases the amount of time you have before you bleed out when you are in a downed state.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Defib charge speed improvement

Sin efecto

Reduces the amount of time it takes to charge up your defib.

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Teammates faster after you've revived them

Valores leídos

After you have revived a teammate, THEY will receive a temporary increase in their sprint speed.

Velocidad de esprint durante 5 sNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %
Velocidad de esprint táctico durante 5 sNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Increased sprint speed after reviving teammates

Valores leídos

After you have revived a teammate, YOU will receive a temporary increase in your sprint speed.

Velocidad de esprint durante 5 sNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %
Velocidad de esprint táctico durante 5 sNv. 2×1,2+20 %Nv. 4×1,4+40 %

Medkits have more uses

Sin efecto

Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).

Ninguna tabla de efectos apunta a esta habilidad en la versión actual.

Fuera del árbol: la disposición del juego no le da ninguna posición.

// Lo que los archivos no dicen

Coste
Los archivos declaran un punto de habilidad de Médico, una moneda propia, pero ninguna tabla dice cuánto cuesta en ella una habilidad ni cuántos puntos da un nivel de Médico.
Niveles
Una curva da un valor por nivel, pero cuántos niveles tendrá una habilidad se decide en otra parte. Las tarjetas muestran cada clave de la curva y se quedan ahí.
Orden
Qué habilidades abren cuáles no está en los archivos. El árbol muestra dónde está cada habilidad y no traza ningún vínculo entre ellas, porque cualquier vínculo sería una suposición.
Valores finales
Todos los valores de este árbol siguen una de 2 curvas: ×1,2 y ×1,4 en los niveles 2 y 4 (3 habilidades); ×0,8, ×0,7 y ×0,6 en los niveles 2, 3 y 4 (1 habilidad). Que atributos sin relación entre sí cambien con los mismos pasos indica un ajuste todavía en curso.