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// Talents de joueur

Arbre de talents Soins

23 talents, disposés comme le jeu les dispose. 4 d’entre eux ont un effet dans la version actuelle, dont 4 avec des valeurs lues sur une courbe ; les 19 autres ne sont encore qu’un nom et une description.

Les noms et les descriptions sont ceux du jeu, notes de travail comprises. Ils restent en anglais : le jeu ne les a pas encore traduits. Les effets sont lus dans les tables qui les appliquent : quel attribut bouge, et de combien à chaque niveau.

Les 23 talents Soins

Reduced suppression effect

Sans effet

Reduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Faster healing whilst suppressed

Sans effet

Reduces the amount of time it takes to heal a teammate whilst you are experiencing the suppressed effect from enemy fire.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Reduced flash/stun effect duration

Sans effet

Reduces the duration of the effects received from flash & stun grenades.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Medic bag (additional slots for medical items)

Sans effet

Unlocks the ability to purchase a medic bag, which provides additional slots specifically for medical items.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Reduced fall damage

Sans effet

Reduces the amount of fall damage you take.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Medkits have more uses

Valeurs lues

Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).

Taux de consommationNiv. 2×0,8−20 %Niv. 3×0,7−30 %Niv. 4×0,6−40 %

Reduced weight-penalty for medical items

Sans effet

Reduces the amount of weight-penalty that is given from carrying medical items specifically.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Item-switch speed improvement (Medical Archetype)

Valeurs lues

Reduces the amount of time it takes to switch TO any items / equipment within the 'medical' archetype.

Vitesse d’équipementNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Self-healing speed improvement

Sans effet

Reduces the amount of time it takes to heal yourself with all medical items.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Teammate healing speed improvement

Sans effet

Reduces the amount of time it takes to heal teammates with all medical items.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Increased teammate buff duration

Sans effet

Increases the amount of time a buff is active on a teammate you have buffed.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Buff application speed improvement

Sans effet

Reduces the amount of time it takes to apply buffs to self AND teammates.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Drag speed improvement

Sans effet

Increases the speed that you can move when you are dragging another player.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Increased self buff duration

Sans effet

Increases the amount of time a buff is active after you have self-buffed.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Increased health after base reviving someone

Sans effet

Increases the amount of health a teammate revives with after you have revived them using the base-revive (no equipment, just bare hands).

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Base revive speed improvement

Sans effet

Reduces the time it takes to 'base-revive' a teammate. (no equipment, just bare hands).

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Increased charges per battery

Sans effet

Increases the amount of charges per battery when you are using a defib. (One time unlock).

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Take less damage whilst reviving teammate

Sans effet

Reduces the amount of incoming damage whilst you are reviving a teammate.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Increased bleedout timer

Sans effet

Increases the amount of time you have before you bleed out when you are in a downed state.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Defib charge speed improvement

Sans effet

Reduces the amount of time it takes to charge up your defib.

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Teammates faster after you've revived them

Valeurs lues

After you have revived a teammate, THEY will receive a temporary increase in their sprint speed.

Vitesse de sprint pendant 5 sNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %
Vitesse de sprint tactique pendant 5 sNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Increased sprint speed after reviving teammates

Valeurs lues

After you have revived a teammate, YOU will receive a temporary increase in your sprint speed.

Vitesse de sprint pendant 5 sNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %
Vitesse de sprint tactique pendant 5 sNiv. 2×1,2+20 %Niv. 4×1,4+40 %

Medkits have more uses

Sans effet

Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).

Aucune table d’effets ne pointe vers ce talent dans la version actuelle.

Hors de l’arbre : la disposition du jeu ne lui donne aucune position.

// Ce que les fichiers ne disent pas

Coût
Les fichiers déclarent un point de talent Soins, une monnaie à part entière, mais aucune table ne dit ce qu’un talent y coûte, ni combien de points rapporte un niveau du rôle Soins.
Niveaux
Une courbe donne une valeur par niveau, mais le nombre de niveaux d’un talent se décide ailleurs. Les cartes montrent chaque clé que porte la courbe et s’arrêtent là.
Ordre
Les fichiers ne disent pas quels talents en ouvrent d’autres. L’arbre montre où se trouve chaque talent et ne trace aucun lien entre eux, parce que tout lien serait une supposition.
Valeurs finales
Toutes les valeurs de cet arbre suivent l’une de 2 courbes : ×1,2 et ×1,4 aux niveaux 2 et 4 (3 talents) ; ×0,8, ×0,7 et ×0,6 aux niveaux 2, 3 et 4 (1 talent). Des attributs sans rapport entre eux qui bougent des mêmes pas, cela ressemble à un réglage encore en cours.