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// Letalidad

Daño en Wardogs
y tiempo para matar.

Mete balas en el maniquí. Elige un arma y una munición, equipa al objetivo y dispárale. Cada impacto se calcula con las propias tablas de daño del juego, zona por zona, y la barra de salud responde a la única pregunta que importa: cuántas balas y en cuánto tiempo.

12 zonas del cuerpo, cinco niveles de armadura, 100 puntos de vida. Aquí un tiro en la cabeza no es un multiplicador sobre el papel: es la munición que elegiste, contra el casco que lleva el objetivo, a la distancia desde la que disparaste.

// Qué se calcula

Daño por bala
El daño base del proyectil, multiplicado por el coeficiente de la zona impactada, menos lo que absorbe la placa o el casco que cubre esa zona. La munición perforante y la de punta hueca cambian esa resta, y la munición que cargas decide cuál de los dos efectos se aplica.
Disparos para matar
Cuántas de esas balas hacen falta para llevar 100 puntos de vida a cero, contando disparo a disparo en lugar de dividir: un objetivo cuya placa se rompe a mitad de camino deja de recibir el mismo daño.
Tiempo para matar
Esos disparos, a la cadencia de tiro propia del arma. Es la cifra que separa dos armas con el mismo daño, y la razón por la que una bala más lenta suele perder.

Se modelan 5 niveles de armadura, desde un objetivo sin protección hasta la placa más pesada, y cada uno se aplica por zona de impacto y no al cuerpo entero. Nada de esto se mide en el juego ni se estima: cada multiplicador y cada reducción se lee en las propias tablas del juego.