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.45 ACP

2 armes du jeu sont chambrées dans ce calibre, et toutes tirent une balle dont les dégâts partent de 30. Ce que chaque arme en fait varie : la cadence de tir et la portée efficace pèsent plus sur la réponse que la munition.

Les dégâts de base s’entendent avant l’armure. La pointe creuse échange de la pénétration contre des dégâts corporels et la perforante fait l’inverse, donc la munition chargée décide de ce qui traverse la plaque. Chaque chiffre ici est lu dans les fichiers du jeu.

Ce qu’est la balle

Dégâts de base
30
par balle
Vitesse initiale
322 m/s
à la sortie du canon
Masse du projectile
15,0 g
G1 (Flat Bottom)
Vitesse résiduelle
32 %
conservée après avoir traversé un matériau
Suppression
0,15
sur un tir manqué de peu
Classe d’armement
Small
le regroupement propre au jeu

6 munitions que vous pouvez charger

MunitionTypeDégâts de basePoidsPrix
FMJStandard30——
FMJ-TStandard, traçante30——
HPDégâts corporels30——
HP-TDégâts corporels, traçante30——
APPerforante30——
AP-TPerforante, traçante30——

Un prix vide signifie que les tables du marché n’ont aucune ligne pour cette munition : l’écran du vendeur en jeu ne vend pas toutes les variantes que les fichiers déclarent. Rien n’est rempli au jugé.

2 armes chambrées en .45 ACP