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Chevrotine cal. 12

Une arme du jeu est chambrée dans ce calibre, et elle tire une balle dont les dégâts partent de 25. Ce que chaque arme en fait varie : la cadence de tir et la portée efficace pèsent plus sur la réponse que la munition.

Les dégâts de base s’entendent avant l’armure. La pointe creuse échange de la pénétration contre des dégâts corporels et la perforante fait l’inverse, donc la munition chargée décide de ce qui traverse la plaque. Chaque chiffre ici est lu dans les fichiers du jeu.

Ce qu’est la balle

Dégâts de base
25
par plomb, 8 par tir
Vitesse initiale
292 m/s
à la sortie du canon
Masse du projectile
4,0 g
GA (Pellet)
Vitesse résiduelle
28 %
conservée après avoir traversé un matériau
Suppression
0,20
sur un tir manqué de peu
Classe d’armement
Small
le regroupement propre au jeu

1 arme chambrée en Chevrotine cal. 12