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Chevrotine cal. 12
Une arme du jeu est chambrée dans ce calibre, et elle tire une balle dont les dégâts partent de 25. Ce que chaque arme en fait varie : la cadence de tir et la portée efficace pèsent plus sur la réponse que la munition.
Les dégâts de base s’entendent avant l’armure. La pointe creuse échange de la pénétration contre des dégâts corporels et la perforante fait l’inverse, donc la munition chargée décide de ce qui traverse la plaque. Chaque chiffre ici est lu dans les fichiers du jeu.
Ce qu’est la balle
- Dégâts de base
- 25
- par plomb, 8 par tir
- Vitesse initiale
- 292 m/s
- à la sortie du canon
- Masse du projectile
- 4,0 g
- GA (Pellet)
- Vitesse résiduelle
- 28 %
- conservée après avoir traversé un matériau
- Suppression
- 0,20
- sur un tir manqué de peu
- Classe d’armement
- Small
- le regroupement propre au jeu
