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.50 Cal

Une arme du jeu est chambrée dans ce calibre, et elle tire une balle dont les dégâts partent de 90. Ce que chaque arme en fait varie : la cadence de tir et la portée efficace pèsent plus sur la réponse que la munition.

Les dégâts de base s’entendent avant l’armure. La pointe creuse échange de la pénétration contre des dégâts corporels et la perforante fait l’inverse, donc la munition chargée décide de ce qui traverse la plaque. Chaque chiffre ici est lu dans les fichiers du jeu.

Ce qu’est la balle

Dégâts de base
90
par balle
Vitesse initiale
315 m/s
à la sortie du canon
Masse du projectile
51,0 g
G7 (Boat Tail)
Vitesse résiduelle
5 %
conservée après avoir traversé un matériau
Suppression
0,75
sur un tir manqué de peu
Classe d’armement
Special
le regroupement propre au jeu

1 munition que vous pouvez charger

MunitionTypeDégâts de basePoidsPrix
FMJStandard90——

Un prix vide signifie que les tables du marché n’ont aucune ligne pour cette munition : l’écran du vendeur en jeu ne vend pas toutes les variantes que les fichiers déclarent. Rien n’est rempli au jugé.

1 arme chambrée en .50 Cal