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9x19mm
6 armes du jeu sont chambrées dans ce calibre, et toutes tirent une balle dont les dégâts partent de 22. Ce que chaque arme en fait varie : la cadence de tir et la portée efficace pèsent plus sur la réponse que la munition.
Les dégâts de base s’entendent avant l’armure. La pointe creuse échange de la pénétration contre des dégâts corporels et la perforante fait l’inverse, donc la munition chargée décide de ce qui traverse la plaque. Chaque chiffre ici est lu dans les fichiers du jeu.
Ce qu’est la balle
- Dégâts de base
- 22
- par balle
- Vitesse initiale
- 280 m/s
- à la sortie du canon
- Masse du projectile
- 7,0 g
- G1 (Flat Bottom)
- Vitesse résiduelle
- 35 %
- conservée après avoir traversé un matériau
- Suppression
- 0,20
- sur un tir manqué de peu
- Classe d’armement
- Small
- le regroupement propre au jeu
6 munitions que vous pouvez charger
| Munition | Type | Dégâts de base | Poids | Prix |
|---|---|---|---|---|
| Standard | 22 | — | — | |
| Standard, traçante | 22 | — | — | |
| Dégâts corporels | 22 | — | — | |
| Dégâts corporels, traçante | 22 | — | — | |
| Perforante | 22 | — | — | |
| Perforante, traçante | 22 | — | — |
Un prix vide signifie que les tables du marché n’ont aucune ligne pour cette munition : l’écran du vendeur en jeu ne vend pas toutes les variantes que les fichiers déclarent. Rien n’est rempli au jugé.











