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9x19mm

6 armes du jeu sont chambrées dans ce calibre, et toutes tirent une balle dont les dégâts partent de 22. Ce que chaque arme en fait varie : la cadence de tir et la portée efficace pèsent plus sur la réponse que la munition.

Les dégâts de base s’entendent avant l’armure. La pointe creuse échange de la pénétration contre des dégâts corporels et la perforante fait l’inverse, donc la munition chargée décide de ce qui traverse la plaque. Chaque chiffre ici est lu dans les fichiers du jeu.

Ce qu’est la balle

Dégâts de base
22
par balle
Vitesse initiale
280 m/s
à la sortie du canon
Masse du projectile
7,0 g
G1 (Flat Bottom)
Vitesse résiduelle
35 %
conservée après avoir traversé un matériau
Suppression
0,20
sur un tir manqué de peu
Classe d’armement
Small
le regroupement propre au jeu

6 munitions que vous pouvez charger

MunitionTypeDégâts de basePoidsPrix
FMJStandard22——
FMJ-TStandard, traçante22——
HPDégâts corporels22——
HP-TDégâts corporels, traçante22——
APPerforante22——
AP-TPerforante, traçante22——

Un prix vide signifie que les tables du marché n’ont aucune ligne pour cette munition : l’écran du vendeur en jeu ne vend pas toutes les variantes que les fichiers déclarent. Rien n’est rempli au jugé.

6 armes chambrées en 9x19mm