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// Pistolet-mitrailleur

PP-19 Bizon

- Auto. / semi-auto. - 9 x 19 mm

Calibre9x19mm
Cadence700coups/min
Portée utile200m

// Armurier

Poids des accessoires1,24 kg

Choisissez une pièce : l’arme ci-dessus est reconstruite avec elle, sur les points de fixation que définit le rig d’arme du jeu. Tous les chiffres de cette page en tiennent compte.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par impact15,25
Temps pour tuer0,51 s
7 tirs pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$1 000

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×2,1 · Tête
46,23 tirs
32,34 tirs
27,74 tirs
23,15 tirs
18,56 tirs
Cou×1,5750000000000002 · Cou
34,73 tirs
34,73 tirs
34,73 tirs
17,36 tirs
13,98 tirs
Haut du torse×1,1550000000000002 · Torse
25,44 tirs
17,86 tirs
15,27 tirs
12,78 tirs
10,210 tirs
Milieu du torse×1,05 · Abdo
23,15 tirs
16,27 tirs
13,98 tirs
11,69 tirs
9,211 tirs
Bas du torse×0,9974999999999999 · Ventre
21,95 tirs
15,47 tirs
13,28 tirs
1110 tirs
8,812 tirs
Bassin×0,9450000000000001 · Bassin
20,85 tirs
20,85 tirs
20,85 tirs
20,85 tirs
8,313 tirs
Bras×0,78 · Bras
17,26 tirs
17,26 tirs
17,26 tirs
17,26 tirs
6,915 tirs
Avant-bras×0,65 · Av.-bras
14,37 tirs
14,37 tirs
14,37 tirs
14,37 tirs
14,37 tirs
Main×0,39 · Main
8,612 tirs
8,612 tirs
8,612 tirs
8,612 tirs
8,612 tirs
Cuisse×0,78 · Cuisse
17,26 tirs
17,26 tirs
17,26 tirs
17,26 tirs
17,26 tirs
Mollet×0,65 · Mollet
14,37 tirs
14,37 tirs
14,37 tirs
14,37 tirs
14,37 tirs
Pied×0,39 · Pied
8,612 tirs
8,612 tirs
8,612 tirs
8,612 tirs
8,612 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

30 tirs
Tirs du schéma
30
Déviation aléatoire
17°
Réinitialisation du schéma
0,6 s

// Dégâts selon la distance

200 M100%0 M1200 M

Dégâts pleins jusqu’à la distance marquée, puis une baisse linéaire. La courbe est le multiplicateur appliqué à tous les chiffres ci-dessus.

// Maniement

Cadence
700 coups/min
Modes de tir
Automatique / Semi-automatique
Précision
1,3 mrad
Vitesse initiale
380 m/s
Portée utile
200 m
Zérotage
100–200 m
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.