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// Fusil de précision

AMR 50

- Verrou / chargeur - Calibre .50

Calibre.50 Cal
Cadence41,5coups/min
Portée utile2000m

// Armurier

Poids des accessoires1,27 kg

Choisissez une pièce : l’arme ci-dessus est reconstruite avec elle, sur les points de fixation que définit le rig d’arme du jeu. Tous les chiffres de cette page en tiennent compte.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par impact124,74
Temps pour tuerun seul tir
Un seul tir pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$14 800

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×4,2667 · Tête
384un seul tir
268,8un seul tir
230,4un seul tir
172,8un seul tir
122,9un seul tir
Cou×3,200025 · Cou
288un seul tir
288un seul tir
288un seul tir
129,6un seul tir
92,22 tirs
Haut du torse×2,64 · Torse
207,9un seul tir
145,5un seul tir
124,7un seul tir
93,62 tirs
72,82 tirs
Milieu du torse×1,9333 · Abdo
174un seul tir
121,8un seul tir
104,4un seul tir
78,32 tirs
60,92 tirs
Bas du torse×1,836635 · Ventre
165,3un seul tir
115,7un seul tir
99,22 tirs
74,42 tirs
57,92 tirs
Bassin×1,55997 · Bassin
140,4un seul tir
140,4un seul tir
140,4un seul tir
140,4un seul tir
49,13 tirs
Bras×0,8999999999999999 · Bras
812 tirs
812 tirs
812 tirs
812 tirs
28,34 tirs
Avant-bras×0,75 · Av.-bras
67,52 tirs
67,52 tirs
67,52 tirs
67,52 tirs
67,52 tirs
Main×0,44999999999999996 · Main
40,53 tirs
40,53 tirs
40,53 tirs
40,53 tirs
40,53 tirs
Cuisse×0,8999999999999999 · Cuisse
812 tirs
812 tirs
812 tirs
812 tirs
812 tirs
Mollet×0,75 · Mollet
67,52 tirs
67,52 tirs
67,52 tirs
67,52 tirs
67,52 tirs
Pied×0,44999999999999996 · Pied
40,53 tirs
40,53 tirs
40,53 tirs
40,53 tirs
40,53 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

Aucun schéma
Tirs du schéma
—
Déviation aléatoire
4°
Réinitialisation du schéma
—

// Dégâts selon la distance

2000 M100%0 M2500 M

Dégâts pleins jusqu’à la distance marquée, puis une baisse linéaire. La courbe est le multiplicateur appliqué à tous les chiffres ci-dessus.

// Maniement

Cadence
41,5 coups/min
Modes de tir
Semi-automatique
Précision
0,11 mrad
Vitesse initiale
900 m/s
Portée utile
2000 m
Zérotage
100–300 m
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.