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AMR 50 vs Fusil Scout TD

AMR 50 est en .50 Cal, Fusil Scout TD en 5.56x45mm. Contre un torse sans armure, AMR 50 tue plus vite. Derrière une plaque de niveau 4, l’avantage se maintient.

Les deux sont des fusils de précision. Les chiffres ci-dessous viennent des tables de dégâts du jeu lui-même, calculés sur un tir au torse contre deux cibles de référence : sans armure, et derrière une plaque de niveau 4. Rien ici n’est un avis sur ce qu’il faut emporter.

Mesures côte à côte

MesureAMR 50Fusil Scout TD
Dégâts par balletorse, cible sans armure207,973,9
Tirs pour tuertorse, cible sans armure12
Temps pour tuertorse, cible sans armure0,00 s1,30 s
Dégâts par balletorse, plaque de niveau 472,829,6
Tirs pour tuertorse, plaque de niveau 424
Temps pour tuertorse, plaque de niveau 41,45 s3,91 s
Coups par minuted’origine41,546
Portée utilemètres2000 m300 m

Un tir au torse et deux paliers d’armure, c’est une tranche, pas toute la réponse : un tir à la tête, un membre, une plaque de niveau 2 ou une autre munition font bouger ces chiffres. Létalité vous laisse tout régler et tirer vous-même sur la cible.