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AMR 50 vs Fusil Scout TD
AMR 50 est en .50 Cal, Fusil Scout TD en 5.56x45mm. Contre un torse sans armure, AMR 50 tue plus vite. Derrière une plaque de niveau 4, l’avantage se maintient.
Les deux sont des fusils de précision. Les chiffres ci-dessous viennent des tables de dégâts du jeu lui-même, calculés sur un tir au torse contre deux cibles de référence : sans armure, et derrière une plaque de niveau 4. Rien ici n’est un avis sur ce qu’il faut emporter.
Mesures côte à côte
| Mesure | AMR 50 | Fusil Scout TD |
|---|---|---|
| Dégâts par balletorse, cible sans armure | 207,9 | 73,9 |
| Tirs pour tuertorse, cible sans armure | 1 | 2 |
| Temps pour tuertorse, cible sans armure | 0,00 s | 1,30 s |
| Dégâts par balletorse, plaque de niveau 4 | 72,8 | 29,6 |
| Tirs pour tuertorse, plaque de niveau 4 | 2 | 4 |
| Temps pour tuertorse, plaque de niveau 4 | 1,45 s | 3,91 s |
| Coups par minuted’origine | 41,5 | 46 |
| Portée utilemètres | 2000 m | 300 m |
Un tir au torse et deux paliers d’armure, c’est une tranche, pas toute la réponse : un tir à la tête, un membre, une plaque de niveau 2 ou une autre munition font bouger ces chiffres. Létalité vous laisse tout régler et tirer vous-même sur la cible.

