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// Fusil de précision

Fusil Scout TD

- Basculant - 5,56 x 45 mm

Calibre5.56x45mm
Cadence46coups/min
Portée utile300m

// Armurier

Poids des accessoires0,00 kg

Choisissez une pièce : l’arme ci-dessus est reconstruite avec elle, sur les points de fixation que définit le rig d’arme du jeu. Tous les chiffres de cette page en tiennent compte.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par impact44,35
Temps pour tuer2,61 s
3 tirs pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$1 200

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×4,2667 · Tête
119,5un seul tir
83,62 tirs
71,72 tirs
59,72 tirs
47,83 tirs
Cou×3,200025 · Cou
89,62 tirs
89,62 tirs
89,62 tirs
44,83 tirs
35,83 tirs
Haut du torse×2,64 · Torse
73,92 tirs
51,72 tirs
44,43 tirs
373 tirs
29,64 tirs
Milieu du torse×1,9333 · Abdo
54,12 tirs
37,93 tirs
32,54 tirs
27,14 tirs
21,75 tirs
Bas du torse×1,836635 · Ventre
51,42 tirs
363 tirs
30,94 tirs
25,74 tirs
20,65 tirs
Bassin×1,55997 · Bassin
43,73 tirs
43,73 tirs
43,73 tirs
43,73 tirs
17,56 tirs
Bras×0,8999999999999999 · Bras
25,24 tirs
25,24 tirs
25,24 tirs
25,24 tirs
10,110 tirs
Avant-bras×0,75 · Av.-bras
215 tirs
215 tirs
215 tirs
215 tirs
215 tirs
Main×0,44999999999999996 · Main
12,68 tirs
12,68 tirs
12,68 tirs
12,68 tirs
12,68 tirs
Cuisse×0,8999999999999999 · Cuisse
25,24 tirs
25,24 tirs
25,24 tirs
25,24 tirs
25,24 tirs
Mollet×0,75 · Mollet
215 tirs
215 tirs
215 tirs
215 tirs
215 tirs
Pied×0,44999999999999996 · Pied
12,68 tirs
12,68 tirs
12,68 tirs
12,68 tirs
12,68 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

Aucun schéma
Tirs du schéma
—
Déviation aléatoire
4°
Réinitialisation du schéma
—

// Dégâts selon la distance

300 M100%0 M1200 M

Dégâts pleins jusqu’à la distance marquée, puis une baisse linéaire. La courbe est le multiplicateur appliqué à tous les chiffres ci-dessus.

// Maniement

Cadence
46 coups/min
Modes de tir
Semi-automatique
Précision
1,5 mrad
Vitesse initiale
975 m/s
Portée utile
300 m
Zérotage
—
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.