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// Rifle de francotirador

AMR 50

- Cerrojo/con cargador - Calibre de .50

Calibre.50 Cal
Cadencia41,5disp./min
Alcance útil2000m

// Armero

Peso de complementos1,27 kg

Elige una pieza y el arma de arriba se reconstruye con ella, en los puntos de montaje que define el propio rig de armas del juego. Todas las cifras de esta página se actualizan.

// Banco de pruebas

Munición cargada
Daño por impacto124,74
Tiempo para matarun disparo
Un disparo para matar
Lo que quita una bala100 PS
Precio$14 800

Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.

// Matriz de daño

El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.

GrupoNingunaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza×4,2667 · Cabeza
384un disparo
268,8un disparo
230,4un disparo
172,8un disparo
122,9un disparo
Cuello×3,200025 · Cuello
288un disparo
288un disparo
288un disparo
129,6un disparo
92,22 disparos
Torso superior×2,64 · Pecho
207,9un disparo
145,5un disparo
124,7un disparo
93,62 disparos
72,82 disparos
Torso medio×1,9333 · Abdo
174un disparo
121,8un disparo
104,4un disparo
78,32 disparos
60,92 disparos
Torso inferior×1,836635 · Vientre
165,3un disparo
115,7un disparo
99,22 disparos
74,42 disparos
57,92 disparos
Pelvis×1,55997 · Pelvis
140,4un disparo
140,4un disparo
140,4un disparo
140,4un disparo
49,13 disparos
Brazo×0,8999999999999999 · Brazo
812 disparos
812 disparos
812 disparos
812 disparos
28,34 disparos
Antebrazo×0,75 · Antebr.
67,52 disparos
67,52 disparos
67,52 disparos
67,52 disparos
67,52 disparos
Mano×0,44999999999999996 · Mano
40,53 disparos
40,53 disparos
40,53 disparos
40,53 disparos
40,53 disparos
Muslo×0,8999999999999999 · Muslo
812 disparos
812 disparos
812 disparos
812 disparos
812 disparos
Pantorrilla×0,75 · Gemelo
67,52 disparos
67,52 disparos
67,52 disparos
67,52 disparos
67,52 disparos
Pie×0,44999999999999996 · Pie
40,53 disparos
40,53 disparos
40,53 disparos
40,53 disparos
40,53 disparos

Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.

// Patrón de retroceso

Sin patrón
Disparos del patrón
—
Desviación aleatoria
4°
Reinicio del patrón
—

// Daño según la distancia

2000 M100%0 M2500 M

Daño completo hasta la distancia marcada y después un descenso lineal. La curva es el multiplicador que se aplica a todas las cifras de arriba.

// Manejo

Cadencia
41,5 disp./min
Modos de disparo
Semiautomático
Precisión
0,11 mrad
Velocidad inicial
900 m/s
Alcance útil
2000 m
Ajuste a cero
100–300 m
Tiempo ADS
—

Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.