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// Fusil à pompe

MP43

- Basculant - Calibre 12

CalibreChevrotine cal. 12
Cadence900coups/min
Portée utile—m

// Armurier

Cette arme ne déclare aucun emplacement d’accessoire ouvert : tout ce qu’elle porte est composé par le jeu et ne peut pas être changé.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par plomb71,28
Temps pour tuer0,07 s
2 tirs pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$400

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×1,5 · Tête
300un seul tir
147un seul tir
126un seul tir
105un seul tir
842 tirs
Cou×1,125 · Cou
225un seul tir
225un seul tir
225un seul tir
78,82 tirs
632 tirs
Haut du torse×0,9900000000000001 · Torse
198un seul tir
83,22 tirs
71,32 tirs
59,42 tirs
28,54 tirs
Milieu du torse×0,9 · Abdo
180un seul tir
75,62 tirs
64,82 tirs
542 tirs
25,94 tirs
Bas du torse×0,855 · Ventre
171un seul tir
71,82 tirs
61,62 tirs
51,32 tirs
24,65 tirs
Bassin×0,81 · Bassin
162un seul tir
162un seul tir
162un seul tir
162un seul tir
23,35 tirs
Bras×0,63 · Bras
126un seul tir
126un seul tir
126un seul tir
126un seul tir
18,16 tirs
Avant-bras×0,525 · Av.-bras
105un seul tir
105un seul tir
105un seul tir
105un seul tir
105un seul tir
Main×0,315 · Main
632 tirs
632 tirs
632 tirs
632 tirs
632 tirs
Cuisse×0,63 · Cuisse
126un seul tir
126un seul tir
126un seul tir
126un seul tir
126un seul tir
Mollet×0,525 · Mollet
105un seul tir
105un seul tir
105un seul tir
105un seul tir
105un seul tir
Pied×0,315 · Pied
632 tirs
632 tirs
632 tirs
632 tirs
632 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

2 tirs
Tirs du schéma
2
Déviation aléatoire
28°
Réinitialisation du schéma
1,2 s

// Dégâts selon la distance

Aucune courbe d’atténuation n’est déclarée pour cette arme : ses dégâts sont constants à toutes les distances que décrivent les fichiers.

// Maniement

Cadence
900 coups/min
Modes de tir
Semi-automatique
Précision
3,08 mrad
Vitesse initiale
391 m/s
Portée utile
—
Zérotage
70–70 m
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.