MP43
- Basculant - Calibre 12
// Armurier
Cette arme ne déclare aucun emplacement d’accessoire ouvert : tout ce qu’elle porte est composé par le jeu et ne peut pas être changé.
// Banc d’essai
Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.
// Matrice des dégâts
Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.
| Groupe | Aucune | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tête×1,5 · Tête | 300un seul tir | 147un seul tir | 126un seul tir | 105un seul tir | 842 tirs |
| Cou×1,125 · Cou | 225un seul tir | 225un seul tir | 225un seul tir | 78,82 tirs | 632 tirs |
| Haut du torse×0,9900000000000001 · Torse | 198un seul tir | 83,22 tirs | 71,32 tirs | 59,42 tirs | 28,54 tirs |
| Milieu du torse×0,9 · Abdo | 180un seul tir | 75,62 tirs | 64,82 tirs | 542 tirs | 25,94 tirs |
| Bas du torse×0,855 · Ventre | 171un seul tir | 71,82 tirs | 61,62 tirs | 51,32 tirs | 24,65 tirs |
| Bassin×0,81 · Bassin | 162un seul tir | 162un seul tir | 162un seul tir | 162un seul tir | 23,35 tirs |
| Bras×0,63 · Bras | 126un seul tir | 126un seul tir | 126un seul tir | 126un seul tir | 18,16 tirs |
| Avant-bras×0,525 · Av.-bras | 105un seul tir | 105un seul tir | 105un seul tir | 105un seul tir | 105un seul tir |
| Main×0,315 · Main | 632 tirs | 632 tirs | 632 tirs | 632 tirs | 632 tirs |
| Cuisse×0,63 · Cuisse | 126un seul tir | 126un seul tir | 126un seul tir | 126un seul tir | 126un seul tir |
| Mollet×0,525 · Mollet | 105un seul tir | 105un seul tir | 105un seul tir | 105un seul tir | 105un seul tir |
| Pied×0,315 · Pied | 632 tirs | 632 tirs | 632 tirs | 632 tirs | 632 tirs |
Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.
// Schéma de recul
- Tirs du schéma
- 2
- Déviation aléatoire
- 28°
- Réinitialisation du schéma
- 1,2 s
// Dégâts selon la distance
Aucune courbe d’atténuation n’est déclarée pour cette arme : ses dégâts sont constants à toutes les distances que décrivent les fichiers.
// Maniement
- Cadence
- 900 coups/min
- Modes de tir
- Semi-automatique
- Précision
- 3,08 mrad
- Vitesse initiale
- 391 m/s
- Portée utile
- —
- Zérotage
- 70–70 m
- Temps ADS
- —
Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.