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// Escopeta

MP43

- De apertura basculante - Calibre 12

CalibrePerdigones cal. 12
Cadencia900disp./min
Alcance útil—m

// Armero

Esta arma no declara ninguna ranura de complemento abierta: todo lo que lleva lo compone el juego y no se puede cambiar.

// Banco de pruebas

Munición cargada
Daño por perdigón71,28
Tiempo para matar0,07 s
2 disparos para matar
Lo que quita una bala100 PS
Precio$400

Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.

// Matriz de daño

El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.

GrupoNingunaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza×1,5 · Cabeza
300un disparo
147un disparo
126un disparo
105un disparo
842 disparos
Cuello×1,125 · Cuello
225un disparo
225un disparo
225un disparo
78,82 disparos
632 disparos
Torso superior×0,9900000000000001 · Pecho
198un disparo
83,22 disparos
71,32 disparos
59,42 disparos
28,54 disparos
Torso medio×0,9 · Abdo
180un disparo
75,62 disparos
64,82 disparos
542 disparos
25,94 disparos
Torso inferior×0,855 · Vientre
171un disparo
71,82 disparos
61,62 disparos
51,32 disparos
24,65 disparos
Pelvis×0,81 · Pelvis
162un disparo
162un disparo
162un disparo
162un disparo
23,35 disparos
Brazo×0,63 · Brazo
126un disparo
126un disparo
126un disparo
126un disparo
18,16 disparos
Antebrazo×0,525 · Antebr.
105un disparo
105un disparo
105un disparo
105un disparo
105un disparo
Mano×0,315 · Mano
632 disparos
632 disparos
632 disparos
632 disparos
632 disparos
Muslo×0,63 · Muslo
126un disparo
126un disparo
126un disparo
126un disparo
126un disparo
Pantorrilla×0,525 · Gemelo
105un disparo
105un disparo
105un disparo
105un disparo
105un disparo
Pie×0,315 · Pie
632 disparos
632 disparos
632 disparos
632 disparos
632 disparos

Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.

// Patrón de retroceso

2 disparos
Disparos del patrón
2
Desviación aleatoria
28°
Reinicio del patrón
1,2 s

// Daño según la distancia

Esta arma no declara ninguna curva de caída, así que su daño es constante en todas las distancias que describen los archivos.

// Manejo

Cadencia
900 disp./min
Modos de disparo
Semiautomático
Precisión
3,08 mrad
Velocidad inicial
391 m/s
Alcance útil
—
Ajuste a cero
70–70 m
Tiempo ADS
—

Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.