MP43
- De apertura basculante - Calibre 12
// Armero
Esta arma no declara ninguna ranura de complemento abierta: todo lo que lleva lo compone el juego y no se puede cambiar.
// Banco de pruebas
Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.
// Matriz de daño
El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.
| Grupo | Ninguna | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza×1,5 · Cabeza | 300un disparo | 147un disparo | 126un disparo | 105un disparo | 842 disparos |
| Cuello×1,125 · Cuello | 225un disparo | 225un disparo | 225un disparo | 78,82 disparos | 632 disparos |
| Torso superior×0,9900000000000001 · Pecho | 198un disparo | 83,22 disparos | 71,32 disparos | 59,42 disparos | 28,54 disparos |
| Torso medio×0,9 · Abdo | 180un disparo | 75,62 disparos | 64,82 disparos | 542 disparos | 25,94 disparos |
| Torso inferior×0,855 · Vientre | 171un disparo | 71,82 disparos | 61,62 disparos | 51,32 disparos | 24,65 disparos |
| Pelvis×0,81 · Pelvis | 162un disparo | 162un disparo | 162un disparo | 162un disparo | 23,35 disparos |
| Brazo×0,63 · Brazo | 126un disparo | 126un disparo | 126un disparo | 126un disparo | 18,16 disparos |
| Antebrazo×0,525 · Antebr. | 105un disparo | 105un disparo | 105un disparo | 105un disparo | 105un disparo |
| Mano×0,315 · Mano | 632 disparos | 632 disparos | 632 disparos | 632 disparos | 632 disparos |
| Muslo×0,63 · Muslo | 126un disparo | 126un disparo | 126un disparo | 126un disparo | 126un disparo |
| Pantorrilla×0,525 · Gemelo | 105un disparo | 105un disparo | 105un disparo | 105un disparo | 105un disparo |
| Pie×0,315 · Pie | 632 disparos | 632 disparos | 632 disparos | 632 disparos | 632 disparos |
Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.
// Patrón de retroceso
- Disparos del patrón
- 2
- Desviación aleatoria
- 28°
- Reinicio del patrón
- 1,2 s
// Daño según la distancia
Esta arma no declara ninguna curva de caída, así que su daño es constante en todas las distancias que describen los archivos.
// Manejo
- Cadencia
- 900 disp./min
- Modos de disparo
- Semiautomático
- Precisión
- 3,08 mrad
- Velocidad inicial
- 391 m/s
- Alcance útil
- —
- Ajuste a cero
- 70–70 m
- Tiempo ADS
- —
Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.