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.45 ACP

2 armas del juego están recamaradas en este calibre, y todas disparan una bala cuyo daño parte de 30. Lo que cada arma hace con él varía: la cadencia de tiro y el alcance efectivo cambian la respuesta más que la munición.

El daño base se cuenta antes de la armadura. La punta hueca cambia penetración por daño corporal y la perforante hace lo contrario, así que la munición que cargas decide cuánto de una placa atraviesas. Cada cifra de esta página se lee de los archivos del juego.

Qué es la bala

Daño base
30
por bala
Velocidad inicial
322 m/s
a la salida del cañón
Masa del proyectil
15,0 g
G1 (Flat Bottom)
Velocidad residual
32 %
conservada tras atravesar un material
Supresión
0,15
en un disparo que falla por poco
Clase de armamento
Small
la agrupación propia del juego

6 municiones que puedes cargar

MuniciónTipoDaño basePesoPrecio
FMJEstándar30——
FMJ-TEstándar, trazadora30——
HPDaño corporal30——
HP-TDaño corporal, trazadora30——
APPerforante30——
AP-TPerforante, trazadora30——

Un precio vacío significa que las tablas del mercado no tienen ninguna línea para esa munición: la pantalla del vendedor en el juego no vende todas las variantes que declaran los archivos. No se rellena nada a ojo.

2 armas recamaradas en .45 ACP