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// Pistola

M1911

Calibre.45 ACP
Cadencia430disp./min
Alcance útil50m

// Armero

Peso de complementos0,22 kg

Elige una pieza y el arma de arriba se reconstruye con ella, en los puntos de montaje que define el propio rig de armas del juego. Todas las cifras de esta página se actualizan.

// Banco de pruebas

Munición cargada
Daño por impacto27,03
Tiempo para matar0,42 s
4 disparos para matar
Lo que quita una bala100 PS
Precio$300

Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.

// Matriz de daño

El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.

GrupoNingunaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza×2,1 · Cabeza
81,92 disparos
57,32 disparos
49,13 disparos
413 disparos
32,84 disparos
Cuello×1,5750000000000002 · Cuello
61,42 disparos
61,42 disparos
61,42 disparos
30,74 disparos
24,65 disparos
Torso superior×1,1550000000000002 · Pecho
453 disparos
31,54 disparos
274 disparos
22,55 disparos
186 disparos
Torso medio×1,05 · Abdo
413 disparos
28,74 disparos
24,65 disparos
20,55 disparos
16,47 disparos
Torso inferior×0,9974999999999999 · Vientre
38,93 disparos
27,24 disparos
23,35 disparos
19,56 disparos
15,67 disparos
Pelvis×0,9450000000000001 · Pelvis
36,93 disparos
36,93 disparos
36,93 disparos
36,93 disparos
14,77 disparos
Brazo×0,78 · Brazo
30,44 disparos
30,44 disparos
30,44 disparos
30,44 disparos
12,29 disparos
Antebrazo×0,65 · Antebr.
25,44 disparos
25,44 disparos
25,44 disparos
25,44 disparos
25,44 disparos
Mano×0,39 · Mano
15,27 disparos
15,27 disparos
15,27 disparos
15,27 disparos
15,27 disparos
Muslo×0,78 · Muslo
30,44 disparos
30,44 disparos
30,44 disparos
30,44 disparos
30,44 disparos
Pantorrilla×0,65 · Gemelo
25,44 disparos
25,44 disparos
25,44 disparos
25,44 disparos
25,44 disparos
Pie×0,39 · Pie
15,27 disparos
15,27 disparos
15,27 disparos
15,27 disparos
15,27 disparos

Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.

// Patrón de retroceso

Sin patrón
Disparos del patrón
—
Desviación aleatoria
10°
Reinicio del patrón
—

// Daño según la distancia

50 M100%0 M1200 M

Daño completo hasta la distancia marcada y después un descenso lineal. La curva es el multiplicador que se aplica a todas las cifras de arriba.

// Manejo

Cadencia
430 disp./min
Modos de disparo
Semiautomático
Precisión
2 mrad
Velocidad inicial
253 m/s
Alcance útil
50 m
Ajuste a cero
25–25 m
Tiempo ADS
—

Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.