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.45 Colt
Un arma del juego está recamarada en este calibre, y dispara una bala cuyo daño parte de 45. Lo que cada arma hace con él varía: la cadencia de tiro y el alcance efectivo cambian la respuesta más que la munición.
El daño base se cuenta antes de la armadura. La punta hueca cambia penetración por daño corporal y la perforante hace lo contrario, así que la munición que cargas decide cuánto de una placa atraviesas. Cada cifra de esta página se lee de los archivos del juego.
Qué es la bala
- Daño base
- 45
- por bala
- Velocidad inicial
- 292 m/s
- a la salida del cañón
- Masa del proyectil
- 10,0 g
- G1 (Flat Bottom)
- Velocidad residual
- 30 %
- conservada tras atravesar un material
- Supresión
- 0,22
- en un disparo que falla por poco
- Clase de armamento
- Small
- la agrupación propia del juego
6 municiones que puedes cargar
| Munición | Tipo | Daño base | Peso | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Estándar | 45 | — | — | |
| Estándar, trazadora | 45 | — | — | |
| Daño corporal | 45 | — | — | |
| Daño corporal, trazadora | 45 | — | — | |
| Perforante | 45 | — | — | |
| Perforante, trazadora | 45 | — | — |
Un precio vacío significa que las tablas del mercado no tienen ninguna línea para esa munición: la pantalla del vendedor en el juego no vende todas las variantes que declaran los archivos. No se rellena nada a ojo.






