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// Pistola

Judge

- Doble acción - .45 Colt

Calibre.45 Colt
Cadencia200disp./min
Alcance útil50m

// Armero

Esta arma no declara ninguna ranura de complemento abierta: todo lo que lleva lo compone el juego y no se puede cambiar.

// Banco de pruebas

Munición cargada
Daño por impacto31,19
Tiempo para matar0,90 s
4 disparos para matar
Lo que quita una bala100 PS
Precio$250

Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.

// Matriz de daño

El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.

GrupoNingunaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza×2,1 · Cabeza
94,52 disparos
66,12 disparos
56,72 disparos
47,33 disparos
37,83 disparos
Cuello×1,5750000000000002 · Cuello
70,92 disparos
70,92 disparos
70,92 disparos
35,43 disparos
28,44 disparos
Torso superior×1,1550000000000002 · Pecho
522 disparos
36,43 disparos
31,24 disparos
264 disparos
20,85 disparos
Torso medio×1,05 · Abdo
47,33 disparos
33,14 disparos
28,44 disparos
23,65 disparos
18,96 disparos
Torso inferior×0,9974999999999999 · Vientre
44,93 disparos
31,44 disparos
26,94 disparos
22,45 disparos
186 disparos
Pelvis×0,9450000000000001 · Pelvis
42,53 disparos
42,53 disparos
42,53 disparos
42,53 disparos
176 disparos
Brazo×0,78 · Brazo
35,13 disparos
35,13 disparos
35,13 disparos
35,13 disparos
148 disparos
Antebrazo×0,65 · Antebr.
29,34 disparos
29,34 disparos
29,34 disparos
29,34 disparos
29,34 disparos
Mano×0,39 · Mano
17,66 disparos
17,66 disparos
17,66 disparos
17,66 disparos
17,66 disparos
Muslo×0,78 · Muslo
35,13 disparos
35,13 disparos
35,13 disparos
35,13 disparos
35,13 disparos
Pantorrilla×0,65 · Gemelo
29,34 disparos
29,34 disparos
29,34 disparos
29,34 disparos
29,34 disparos
Pie×0,39 · Pie
17,66 disparos
17,66 disparos
17,66 disparos
17,66 disparos
17,66 disparos

Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.

// Patrón de retroceso

1 disparo
Disparos del patrón
1
Desviación aleatoria
10°
Reinicio del patrón
—

// Daño según la distancia

Esta arma no declara ninguna curva de caída, así que su daño es constante en todas las distancias que describen los archivos.

// Manejo

Cadencia
200 disp./min
Modos de disparo
Semiautomático
Precisión
3,49 mrad
Velocidad inicial
335 m/s
Alcance útil
50 m
Ajuste a cero
25–25 m
Tiempo ADS
—

Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.