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// Pistolet

Judge

- Double action - .45 Colt

Calibre.45 Colt
Cadence200coups/min
Portée utile50m

// Armurier

Cette arme ne déclare aucun emplacement d’accessoire ouvert : tout ce qu’elle porte est composé par le jeu et ne peut pas être changé.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par impact31,19
Temps pour tuer0,90 s
4 tirs pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$250

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×2,1 · Tête
94,52 tirs
66,12 tirs
56,72 tirs
47,33 tirs
37,83 tirs
Cou×1,5750000000000002 · Cou
70,92 tirs
70,92 tirs
70,92 tirs
35,43 tirs
28,44 tirs
Haut du torse×1,1550000000000002 · Torse
522 tirs
36,43 tirs
31,24 tirs
264 tirs
20,85 tirs
Milieu du torse×1,05 · Abdo
47,33 tirs
33,14 tirs
28,44 tirs
23,65 tirs
18,96 tirs
Bas du torse×0,9974999999999999 · Ventre
44,93 tirs
31,44 tirs
26,94 tirs
22,45 tirs
186 tirs
Bassin×0,9450000000000001 · Bassin
42,53 tirs
42,53 tirs
42,53 tirs
42,53 tirs
176 tirs
Bras×0,78 · Bras
35,13 tirs
35,13 tirs
35,13 tirs
35,13 tirs
148 tirs
Avant-bras×0,65 · Av.-bras
29,34 tirs
29,34 tirs
29,34 tirs
29,34 tirs
29,34 tirs
Main×0,39 · Main
17,66 tirs
17,66 tirs
17,66 tirs
17,66 tirs
17,66 tirs
Cuisse×0,78 · Cuisse
35,13 tirs
35,13 tirs
35,13 tirs
35,13 tirs
35,13 tirs
Mollet×0,65 · Mollet
29,34 tirs
29,34 tirs
29,34 tirs
29,34 tirs
29,34 tirs
Pied×0,39 · Pied
17,66 tirs
17,66 tirs
17,66 tirs
17,66 tirs
17,66 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

1 tir
Tirs du schéma
1
Déviation aléatoire
10°
Réinitialisation du schéma
—

// Dégâts selon la distance

Aucune courbe d’atténuation n’est déclarée pour cette arme : ses dégâts sont constants à toutes les distances que décrivent les fichiers.

// Maniement

Cadence
200 coups/min
Modes de tir
Semi-automatique
Précision
3,49 mrad
Vitesse initiale
335 m/s
Portée utile
50 m
Zérotage
25–25 m
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.