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// Subfusil

Super-45

- Semiautomática/automática - .45 ACP

Calibre.45 ACP
Cadencia1200disp./min
Alcance útil50m

// Armero

Peso de complementos0,89 kg

Elige una pieza y el arma de arriba se reconstruye con ella, en los puntos de montaje que define el propio rig de armas del juego. Todas las cifras de esta página se actualizan.

// Banco de pruebas

Munición cargada
Daño por impacto20,79
Tiempo para matar0,20 s
5 disparos para matar
Lo que quita una bala100 PS
Precio$5 600

Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.

// Matriz de daño

El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.

GrupoNingunaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza×2,1 · Cabeza
632 disparos
44,13 disparos
37,83 disparos
31,54 disparos
25,24 disparos
Cuello×1,5750000000000002 · Cuello
47,33 disparos
47,33 disparos
47,33 disparos
23,65 disparos
18,96 disparos
Torso superior×1,1550000000000002 · Pecho
34,73 disparos
24,35 disparos
20,85 disparos
17,36 disparos
13,98 disparos
Torso medio×1,05 · Abdo
31,54 disparos
225 disparos
18,96 disparos
15,87 disparos
12,68 disparos
Torso inferior×0,9974999999999999 · Vientre
29,94 disparos
20,95 disparos
186 disparos
157 disparos
129 disparos
Pelvis×0,9450000000000001 · Pelvis
28,44 disparos
28,44 disparos
28,44 disparos
28,44 disparos
11,39 disparos
Brazo×0,78 · Brazo
23,45 disparos
23,45 disparos
23,45 disparos
23,45 disparos
9,411 disparos
Antebrazo×0,65 · Antebr.
19,56 disparos
19,56 disparos
19,56 disparos
19,56 disparos
19,56 disparos
Mano×0,39 · Mano
11,79 disparos
11,79 disparos
11,79 disparos
11,79 disparos
11,79 disparos
Muslo×0,78 · Muslo
23,45 disparos
23,45 disparos
23,45 disparos
23,45 disparos
23,45 disparos
Pantorrilla×0,65 · Gemelo
19,56 disparos
19,56 disparos
19,56 disparos
19,56 disparos
19,56 disparos
Pie×0,39 · Pie
11,79 disparos
11,79 disparos
11,79 disparos
11,79 disparos
11,79 disparos

Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.

// Patrón de retroceso

55 disparos
Disparos del patrón
55
Desviación aleatoria
35°
Reinicio del patrón
0,48 s

// Daño según la distancia

50 M100%0 M1200 M

Daño completo hasta la distancia marcada y después un descenso lineal. La curva es el multiplicador que se aplica a todas las cifras de arriba.

// Manejo

Cadencia
1200 disp./min
Modos de disparo
Automático / Semiautomático
Precisión
2 mrad
Velocidad inicial
375 m/s
Alcance útil
50 m
Ajuste a cero
—
Tiempo ADS
—

Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.