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// Fusil d’assaut

A-91

- Semi-auto. / rafale - 5,56 x 45 mm - Impossible d'équiper des accessoires

Calibre5.56x45mm
Cadence700coups/min
Portée utile300m

// Armurier

Poids des accessoires0,31 kg

Choisissez une pièce : l’arme ci-dessus est reconstruite avec elle, sur les points de fixation que définit le rig d’arme du jeu. Tous les chiffres de cette page en tiennent compte.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par impact16,35
Temps pour tuer0,51 s
7 tirs pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$0

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×2,35 · Tête
65,82 tirs
46,13 tirs
39,53 tirs
32,94 tirs
26,34 tirs
Cou×1,7625000000000002 · Cou
49,43 tirs
49,43 tirs
49,43 tirs
24,75 tirs
19,76 tirs
Haut du torse×0,9735000000000001 · Torse
27,34 tirs
19,16 tirs
16,47 tirs
13,68 tirs
10,910 tirs
Milieu du torse×0,97 · Abdo
27,24 tirs
196 tirs
16,37 tirs
13,68 tirs
10,910 tirs
Bas du torse×0,9215 · Ventre
25,84 tirs
18,16 tirs
15,57 tirs
12,98 tirs
10,310 tirs
Bassin×0,9 · Bassin
25,24 tirs
25,24 tirs
25,24 tirs
25,24 tirs
10,110 tirs
Bras×0,54 · Bras
15,17 tirs
15,17 tirs
15,17 tirs
15,17 tirs
617 tirs
Avant-bras×0,45 · Av.-bras
12,68 tirs
12,68 tirs
12,68 tirs
12,68 tirs
12,68 tirs
Main×0,27 · Main
7,614 tirs
7,614 tirs
7,614 tirs
7,614 tirs
7,614 tirs
Cuisse×0,54 · Cuisse
15,17 tirs
15,17 tirs
15,17 tirs
15,17 tirs
15,17 tirs
Mollet×0,45 · Mollet
12,68 tirs
12,68 tirs
12,68 tirs
12,68 tirs
12,68 tirs
Pied×0,27 · Pied
7,614 tirs
7,614 tirs
7,614 tirs
7,614 tirs
7,614 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

30 tirs
Tirs du schéma
30
Déviation aléatoire
15°
Réinitialisation du schéma
0,78 s

// Dégâts selon la distance

300 M100%0 M1200 M

Dégâts pleins jusqu’à la distance marquée, puis une baisse linéaire. La courbe est le multiplicateur appliqué à tous les chiffres ci-dessus.

// Maniement

Cadence
700 coups/min
Modes de tir
Semi-automatique / Rafale
Précision
1,5 mrad
Vitesse initiale
715 m/s
Portée utile
300 m
Zérotage
—
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.