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// Fusil de précision

MK22

- Verrou / chargeur - .308 Win

Calibre.308 Win
Cadence46coups/min
Portée utile1000m

// Armurier

Poids des accessoires0,45 kg

Choisissez une pièce : l’arme ci-dessus est reconstruite avec elle, sur les points de fixation que définit le rig d’arme du jeu. Tous les chiffres de cette page en tiennent compte.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par impact71,28
Temps pour tuer1,30 s
2 tirs pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$6 400

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×4,2667 · Tête
192un seul tir
134,4un seul tir
115,2un seul tir
962 tirs
76,82 tirs
Cou×3,200025 · Cou
144un seul tir
144un seul tir
144un seul tir
722 tirs
57,62 tirs
Haut du torse×2,64 · Torse
118,8un seul tir
83,22 tirs
71,32 tirs
59,42 tirs
47,53 tirs
Milieu du torse×1,9333 · Abdo
872 tirs
60,92 tirs
52,22 tirs
43,53 tirs
34,83 tirs
Bas du torse×1,836635 · Ventre
82,62 tirs
57,92 tirs
49,63 tirs
41,33 tirs
33,14 tirs
Bassin×1,55997 · Bassin
70,22 tirs
70,22 tirs
70,22 tirs
70,22 tirs
28,14 tirs
Bras×0,8999999999999999 · Bras
40,53 tirs
40,53 tirs
40,53 tirs
40,53 tirs
16,27 tirs
Avant-bras×0,75 · Av.-bras
33,83 tirs
33,83 tirs
33,83 tirs
33,83 tirs
33,83 tirs
Main×0,44999999999999996 · Main
20,25 tirs
20,25 tirs
20,25 tirs
20,25 tirs
20,25 tirs
Cuisse×0,8999999999999999 · Cuisse
40,53 tirs
40,53 tirs
40,53 tirs
40,53 tirs
40,53 tirs
Mollet×0,75 · Mollet
33,83 tirs
33,83 tirs
33,83 tirs
33,83 tirs
33,83 tirs
Pied×0,44999999999999996 · Pied
20,25 tirs
20,25 tirs
20,25 tirs
20,25 tirs
20,25 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

Aucun schéma
Tirs du schéma
—
Déviation aléatoire
4°
Réinitialisation du schéma
—

// Dégâts selon la distance

1000 M100%0 M1600 M

Dégâts pleins jusqu’à la distance marquée, puis une baisse linéaire. La courbe est le multiplicateur appliqué à tous les chiffres ci-dessus.

// Maniement

Cadence
46 coups/min
Modes de tir
Semi-automatique
Précision
0,16 mrad
Vitesse initiale
894 m/s
Portée utile
1000 m
Zérotage
100–300 m
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.