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// Pistolet

Deagle

Calibre.50 AE
Cadence267coups/min
Portée utile—m

// Armurier

Poids des accessoires0,43 kg

Choisissez une pièce : l’arme ci-dessus est reconstruite avec elle, sur les points de fixation que définit le rig d’arme du jeu. Tous les chiffres de cette page en tiennent compte.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par impact43,66
Temps pour tuer0,45 s
3 tirs pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$750

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×2,1 · Tête
132,3un seul tir
92,62 tirs
79,42 tirs
66,22 tirs
52,92 tirs
Cou×1,5750000000000002 · Cou
99,22 tirs
99,22 tirs
99,22 tirs
49,63 tirs
39,73 tirs
Haut du torse×1,1550000000000002 · Torse
72,82 tirs
50,92 tirs
43,73 tirs
36,43 tirs
29,14 tirs
Milieu du torse×1,05 · Abdo
66,22 tirs
46,33 tirs
39,73 tirs
33,14 tirs
26,54 tirs
Bas du torse×0,9974999999999999 · Ventre
62,82 tirs
443 tirs
37,73 tirs
31,44 tirs
25,14 tirs
Bassin×0,9450000000000001 · Bassin
59,52 tirs
59,52 tirs
59,52 tirs
59,52 tirs
23,85 tirs
Bras×0,78 · Bras
49,13 tirs
49,13 tirs
49,13 tirs
49,13 tirs
19,76 tirs
Avant-bras×0,65 · Av.-bras
413 tirs
413 tirs
413 tirs
413 tirs
413 tirs
Main×0,39 · Main
24,65 tirs
24,65 tirs
24,65 tirs
24,65 tirs
24,65 tirs
Cuisse×0,78 · Cuisse
49,13 tirs
49,13 tirs
49,13 tirs
49,13 tirs
49,13 tirs
Mollet×0,65 · Mollet
413 tirs
413 tirs
413 tirs
413 tirs
413 tirs
Pied×0,39 · Pied
24,65 tirs
24,65 tirs
24,65 tirs
24,65 tirs
24,65 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

15 tirs
Tirs du schéma
15
Déviation aléatoire
—
Réinitialisation du schéma
—

// Dégâts selon la distance

100 M100%0 M1200 M

Dégâts pleins jusqu’à la distance marquée, puis une baisse linéaire. La courbe est le multiplicateur appliqué à tous les chiffres ci-dessus.

// Maniement

Cadence
267 coups/min
Modes de tir
Semi-automatique
Précision
0,84 MOA
Vitesse initiale
470 m/s
Portée utile
—
Zérotage
50–50 m
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.