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// Pistola

Deagle

Calibre.50 AE
Cadencia267disp./min
Alcance útil—m

// Armero

Peso de complementos0,43 kg

Elige una pieza y el arma de arriba se reconstruye con ella, en los puntos de montaje que define el propio rig de armas del juego. Todas las cifras de esta página se actualizan.

// Banco de pruebas

Munición cargada
Daño por impacto43,66
Tiempo para matar0,45 s
3 disparos para matar
Lo que quita una bala100 PS
Precio$750

Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.

// Matriz de daño

El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.

GrupoNingunaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza×2,1 · Cabeza
132,3un disparo
92,62 disparos
79,42 disparos
66,22 disparos
52,92 disparos
Cuello×1,5750000000000002 · Cuello
99,22 disparos
99,22 disparos
99,22 disparos
49,63 disparos
39,73 disparos
Torso superior×1,1550000000000002 · Pecho
72,82 disparos
50,92 disparos
43,73 disparos
36,43 disparos
29,14 disparos
Torso medio×1,05 · Abdo
66,22 disparos
46,33 disparos
39,73 disparos
33,14 disparos
26,54 disparos
Torso inferior×0,9974999999999999 · Vientre
62,82 disparos
443 disparos
37,73 disparos
31,44 disparos
25,14 disparos
Pelvis×0,9450000000000001 · Pelvis
59,52 disparos
59,52 disparos
59,52 disparos
59,52 disparos
23,85 disparos
Brazo×0,78 · Brazo
49,13 disparos
49,13 disparos
49,13 disparos
49,13 disparos
19,76 disparos
Antebrazo×0,65 · Antebr.
413 disparos
413 disparos
413 disparos
413 disparos
413 disparos
Mano×0,39 · Mano
24,65 disparos
24,65 disparos
24,65 disparos
24,65 disparos
24,65 disparos
Muslo×0,78 · Muslo
49,13 disparos
49,13 disparos
49,13 disparos
49,13 disparos
49,13 disparos
Pantorrilla×0,65 · Gemelo
413 disparos
413 disparos
413 disparos
413 disparos
413 disparos
Pie×0,39 · Pie
24,65 disparos
24,65 disparos
24,65 disparos
24,65 disparos
24,65 disparos

Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.

// Patrón de retroceso

15 disparos
Disparos del patrón
15
Desviación aleatoria
—
Reinicio del patrón
—

// Daño según la distancia

100 M100%0 M1200 M

Daño completo hasta la distancia marcada y después un descenso lineal. La curva es el multiplicador que se aplica a todas las cifras de arriba.

// Manejo

Cadencia
267 disp./min
Modos de disparo
Semiautomático
Precisión
0,84 MOA
Velocidad inicial
470 m/s
Alcance útil
—
Ajuste a cero
50–50 m
Tiempo ADS
—

Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.