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// Fusil tactique

BMR-308

- Semi-auto. - .308 Win

Calibre.308 Win
Cadence450coups/min
Portée utile500m

// Armurier

Poids des accessoires0,53 kg

Choisissez une pièce : l’arme ci-dessus est reconstruite avec elle, sur les points de fixation que définit le rig d’arme du jeu. Tous les chiffres de cette page en tiennent compte.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par impact27,01
Temps pour tuer0,40 s
4 tirs pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$6 250

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×2,45 · Tête
93,72 tirs
65,62 tirs
56,22 tirs
46,93 tirs
37,53 tirs
Cou×1,8375000000000001 · Cou
70,32 tirs
70,32 tirs
70,32 tirs
35,13 tirs
28,14 tirs
Haut du torse×1,1770000000000003 · Torse
453 tirs
31,54 tirs
274 tirs
22,55 tirs
186 tirs
Milieu du torse×1,18 · Abdo
45,13 tirs
31,64 tirs
27,14 tirs
22,65 tirs
18,16 tirs
Bas du torse×1,178 · Ventre
45,13 tirs
31,54 tirs
274 tirs
22,55 tirs
186 tirs
Bassin×1,125 · Bassin
433 tirs
433 tirs
433 tirs
433 tirs
17,26 tirs
Bras×0,75 · Bras
28,74 tirs
28,74 tirs
28,74 tirs
28,74 tirs
11,59 tirs
Avant-bras×0,625 · Av.-bras
23,95 tirs
23,95 tirs
23,95 tirs
23,95 tirs
23,95 tirs
Main×0,375 · Main
14,37 tirs
14,37 tirs
14,37 tirs
14,37 tirs
14,37 tirs
Cuisse×0,75 · Cuisse
28,74 tirs
28,74 tirs
28,74 tirs
28,74 tirs
28,74 tirs
Mollet×0,625 · Mollet
23,95 tirs
23,95 tirs
23,95 tirs
23,95 tirs
23,95 tirs
Pied×0,375 · Pied
14,37 tirs
14,37 tirs
14,37 tirs
14,37 tirs
14,37 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

20 tirs
Tirs du schéma
20
Déviation aléatoire
10°
Réinitialisation du schéma
1 s

// Dégâts selon la distance

500 M100%0 M1200 M

Dégâts pleins jusqu’à la distance marquée, puis une baisse linéaire. La courbe est le multiplicateur appliqué à tous les chiffres ci-dessus.

// Maniement

Cadence
450 coups/min
Modes de tir
Semi-automatique
Précision
0,69 mrad
Vitesse initiale
880 m/s
Portée utile
500 m
Zérotage
100–300 m
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.