Wardogs Loadout
← Arsenal
// Mitrailleuse légère

PKM

- Auto. / semi-auto. - 7,62 x 54 mm

Calibre7.62x54mm
Cadence—coups/min
Portée utile1000m

// Armurier

Poids des accessoires3,90 kg

Choisissez une pièce : l’arme ci-dessus est reconstruite avec elle, sur les points de fixation que définit le rig d’arme du jeu. Tous les chiffres de cette page en tiennent compte.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par impact19,28
Temps pour tuer—
6 tirs pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$4 100

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×2,35 · Tête
77,62 tirs
54,32 tirs
46,53 tirs
38,83 tirs
314 tirs
Cou×1,7625000000000002 · Cou
58,22 tirs
58,22 tirs
58,22 tirs
29,14 tirs
23,35 tirs
Haut du torse×0,9735000000000001 · Torse
32,14 tirs
22,55 tirs
19,36 tirs
16,17 tirs
12,98 tirs
Milieu du torse×0,97 · Abdo
324 tirs
22,45 tirs
19,26 tirs
167 tirs
12,88 tirs
Bas du torse×0,9215 · Ventre
30,44 tirs
21,35 tirs
18,26 tirs
15,27 tirs
12,29 tirs
Bassin×0,9 · Bassin
29,74 tirs
29,74 tirs
29,74 tirs
29,74 tirs
11,99 tirs
Bras×0,54 · Bras
17,86 tirs
17,86 tirs
17,86 tirs
17,86 tirs
7,115 tirs
Avant-bras×0,45 · Av.-bras
14,97 tirs
14,97 tirs
14,97 tirs
14,97 tirs
14,97 tirs
Main×0,27 · Main
8,912 tirs
8,912 tirs
8,912 tirs
8,912 tirs
8,912 tirs
Cuisse×0,54 · Cuisse
17,86 tirs
17,86 tirs
17,86 tirs
17,86 tirs
17,86 tirs
Mollet×0,45 · Mollet
14,97 tirs
14,97 tirs
14,97 tirs
14,97 tirs
14,97 tirs
Pied×0,27 · Pied
8,912 tirs
8,912 tirs
8,912 tirs
8,912 tirs
8,912 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

30 tirs
Tirs du schéma
30
Déviation aléatoire
20°
Réinitialisation du schéma
0,9 s

// Dégâts selon la distance

1000 M100%0 M1500 M

Dégâts pleins jusqu’à la distance marquée, puis une baisse linéaire. La courbe est le multiplicateur appliqué à tous les chiffres ci-dessus.

// Maniement

Cadence
—
Modes de tir
Automatique / Semi-automatique
Précision
2,5 mrad
Vitesse initiale
825 m/s
Portée utile
1000 m
Zérotage
100–1000 m
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.