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// Ametralladora ligera

PKM

- Semiautomática/automática - 7,62 x 54 mm

Calibre7.62x54mm
Cadencia—disp./min
Alcance útil1000m

// Armero

Peso de complementos3,90 kg

Elige una pieza y el arma de arriba se reconstruye con ella, en los puntos de montaje que define el propio rig de armas del juego. Todas las cifras de esta página se actualizan.

// Banco de pruebas

Munición cargada
Daño por impacto19,28
Tiempo para matar—
6 disparos para matar
Lo que quita una bala100 PS
Precio$4 100

Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.

// Matriz de daño

El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.

GrupoNingunaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza×2,35 · Cabeza
77,62 disparos
54,32 disparos
46,53 disparos
38,83 disparos
314 disparos
Cuello×1,7625000000000002 · Cuello
58,22 disparos
58,22 disparos
58,22 disparos
29,14 disparos
23,35 disparos
Torso superior×0,9735000000000001 · Pecho
32,14 disparos
22,55 disparos
19,36 disparos
16,17 disparos
12,98 disparos
Torso medio×0,97 · Abdo
324 disparos
22,45 disparos
19,26 disparos
167 disparos
12,88 disparos
Torso inferior×0,9215 · Vientre
30,44 disparos
21,35 disparos
18,26 disparos
15,27 disparos
12,29 disparos
Pelvis×0,9 · Pelvis
29,74 disparos
29,74 disparos
29,74 disparos
29,74 disparos
11,99 disparos
Brazo×0,54 · Brazo
17,86 disparos
17,86 disparos
17,86 disparos
17,86 disparos
7,115 disparos
Antebrazo×0,45 · Antebr.
14,97 disparos
14,97 disparos
14,97 disparos
14,97 disparos
14,97 disparos
Mano×0,27 · Mano
8,912 disparos
8,912 disparos
8,912 disparos
8,912 disparos
8,912 disparos
Muslo×0,54 · Muslo
17,86 disparos
17,86 disparos
17,86 disparos
17,86 disparos
17,86 disparos
Pantorrilla×0,45 · Gemelo
14,97 disparos
14,97 disparos
14,97 disparos
14,97 disparos
14,97 disparos
Pie×0,27 · Pie
8,912 disparos
8,912 disparos
8,912 disparos
8,912 disparos
8,912 disparos

Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.

// Patrón de retroceso

30 disparos
Disparos del patrón
30
Desviación aleatoria
20°
Reinicio del patrón
0,9 s

// Daño según la distancia

1000 M100%0 M1500 M

Daño completo hasta la distancia marcada y después un descenso lineal. La curva es el multiplicador que se aplica a todas las cifras de arriba.

// Manejo

Cadencia
—
Modos de disparo
Automático / Semiautomático
Precisión
2,5 mrad
Velocidad inicial
825 m/s
Alcance útil
1000 m
Ajuste a cero
100–1000 m
Tiempo ADS
—

Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.