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// Fusil d’assaut

FAL

Calibre.308 Win
Cadence650coups/min
Portée utile800m

// Armurier

Poids des accessoires0,76 kg

Choisissez une pièce : l’arme ci-dessus est reconstruite avec elle, sur les points de fixation que définit le rig d’arme du jeu. Tous les chiffres de cette page en tiennent compte.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par impact19,71
Temps pour tuer0,46 s
6 tirs pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$6 000

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×2,35 · Tête
79,32 tirs
55,52 tirs
47,63 tirs
39,73 tirs
31,74 tirs
Cou×1,7625000000000002 · Cou
59,52 tirs
59,52 tirs
59,52 tirs
29,74 tirs
23,85 tirs
Haut du torse×0,9735000000000001 · Torse
32,94 tirs
235 tirs
19,76 tirs
16,47 tirs
13,18 tirs
Milieu du torse×0,97 · Abdo
32,74 tirs
22,95 tirs
19,66 tirs
16,47 tirs
13,18 tirs
Bas du torse×0,9215 · Ventre
31,14 tirs
21,85 tirs
18,76 tirs
15,67 tirs
12,49 tirs
Bassin×0,9 · Bassin
30,44 tirs
30,44 tirs
30,44 tirs
30,44 tirs
12,29 tirs
Bras×0,54 · Bras
18,26 tirs
18,26 tirs
18,26 tirs
18,26 tirs
7,314 tirs
Avant-bras×0,45 · Av.-bras
15,27 tirs
15,27 tirs
15,27 tirs
15,27 tirs
15,27 tirs
Main×0,27 · Main
9,111 tirs
9,111 tirs
9,111 tirs
9,111 tirs
9,111 tirs
Cuisse×0,54 · Cuisse
18,26 tirs
18,26 tirs
18,26 tirs
18,26 tirs
18,26 tirs
Mollet×0,45 · Mollet
15,27 tirs
15,27 tirs
15,27 tirs
15,27 tirs
15,27 tirs
Pied×0,27 · Pied
9,111 tirs
9,111 tirs
9,111 tirs
9,111 tirs
9,111 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

20 tirs
Tirs du schéma
20
Déviation aléatoire
16°
Réinitialisation du schéma
0,7 s

// Dégâts selon la distance

800 M100%0 M1200 M

Dégâts pleins jusqu’à la distance marquée, puis une baisse linéaire. La courbe est le multiplicateur appliqué à tous les chiffres ci-dessus.

// Maniement

Cadence
650 coups/min
Modes de tir
Automatique / Semi-automatique
Précision
0,58 mrad
Vitesse initiale
840 m/s
Portée utile
800 m
Zérotage
100–600 m
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.