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// Fusil d’assaut

TCX-SPR

- Auto. / semi-auto. - 7,62 x 39 mm

Calibre7.62x39mm
Cadence800coups/min
Portée utile400m

// Armurier

Poids des accessoires0,84 kg

Choisissez une pièce : l’arme ci-dessus est reconstruite avec elle, sur les points de fixation que définit le rig d’arme du jeu. Tous les chiffres de cette page en tiennent compte.

// Banc d’essai

Munition chargée
Dégâts par impact17,48
Temps pour tuer0,38 s
6 tirs pour tuer
Ce qu’une balle retire100 PV
Prix$3 200

Contre une protection de niveau 2 et un casque de niveau 2, zone touchée : haut du torse.

// Matrice des dégâts

Le jeu définit douze zones du corps, mais la table de cette arme n’en distingue que 12 : les lignes ci-dessous sont ces groupes, chacun nommant les zones qu’il couvre. Les tirs sont comptés sur 100 points de vie, pour qu’une case se lise comme un résultat plutôt que comme une statistique.

GroupeAucuneNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4
Tête×2,35 · Tête
70,32 tirs
49,23 tirs
42,23 tirs
35,23 tirs
28,14 tirs
Cou×1,7625000000000002 · Cou
52,72 tirs
52,72 tirs
52,72 tirs
26,44 tirs
21,15 tirs
Haut du torse×0,9735000000000001 · Torse
29,14 tirs
20,45 tirs
17,56 tirs
14,67 tirs
11,79 tirs
Milieu du torse×0,97 · Abdo
294 tirs
20,35 tirs
17,46 tirs
14,57 tirs
11,69 tirs
Bas du torse×0,9215 · Ventre
27,64 tirs
19,36 tirs
16,57 tirs
13,88 tirs
1110 tirs
Bassin×0,9 · Bassin
26,94 tirs
26,94 tirs
26,94 tirs
26,94 tirs
10,810 tirs
Bras×0,54 · Bras
16,27 tirs
16,27 tirs
16,27 tirs
16,27 tirs
6,516 tirs
Avant-bras×0,45 · Av.-bras
13,58 tirs
13,58 tirs
13,58 tirs
13,58 tirs
13,58 tirs
Main×0,27 · Main
8,113 tirs
8,113 tirs
8,113 tirs
8,113 tirs
8,113 tirs
Cuisse×0,54 · Cuisse
16,27 tirs
16,27 tirs
16,27 tirs
16,27 tirs
16,27 tirs
Mollet×0,45 · Mollet
13,58 tirs
13,58 tirs
13,58 tirs
13,58 tirs
13,58 tirs
Pied×0,27 · Pied
8,113 tirs
8,113 tirs
8,113 tirs
8,113 tirs
8,113 tirs

Un palier s’applique à la fois à la plaque et au casque : chaque colonne est donc un niveau de protection complet. Les groupes des membres l’ignorent : aucune armure du jeu ne les couvre.

// Schéma de recul

30 tirs
Tirs du schéma
30
Déviation aléatoire
14°
Réinitialisation du schéma
—

// Dégâts selon la distance

400 M100%0 M1200 M

Dégâts pleins jusqu’à la distance marquée, puis une baisse linéaire. La courbe est le multiplicateur appliqué à tous les chiffres ci-dessus.

// Maniement

Cadence
800 coups/min
Modes de tir
Automatique / Semi-automatique
Précision
0,58 mrad
Vitesse initiale
700 m/s
Portée utile
400 m
Zérotage
100–200 m
Temps ADS
—

Un tiret signifie que la valeur n’est pas dans les fichiers livrés. Elle reste vide plutôt que d’être remplie par une supposition.