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// Fusil de asalto

TCX-SPR

- Semiautomática/automática - 7,62 x 39 mm

Calibre7.62x39mm
Cadencia800disp./min
Alcance útil400m

// Armero

Peso de complementos0,84 kg

Elige una pieza y el arma de arriba se reconstruye con ella, en los puntos de montaje que define el propio rig de armas del juego. Todas las cifras de esta página se actualizan.

// Banco de pruebas

Munición cargada
Daño por impacto17,48
Tiempo para matar0,38 s
6 disparos para matar
Lo que quita una bala100 PS
Precio$3 200

Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.

// Matriz de daño

El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.

GrupoNingunaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza×2,35 · Cabeza
70,32 disparos
49,23 disparos
42,23 disparos
35,23 disparos
28,14 disparos
Cuello×1,7625000000000002 · Cuello
52,72 disparos
52,72 disparos
52,72 disparos
26,44 disparos
21,15 disparos
Torso superior×0,9735000000000001 · Pecho
29,14 disparos
20,45 disparos
17,56 disparos
14,67 disparos
11,79 disparos
Torso medio×0,97 · Abdo
294 disparos
20,35 disparos
17,46 disparos
14,57 disparos
11,69 disparos
Torso inferior×0,9215 · Vientre
27,64 disparos
19,36 disparos
16,57 disparos
13,88 disparos
1110 disparos
Pelvis×0,9 · Pelvis
26,94 disparos
26,94 disparos
26,94 disparos
26,94 disparos
10,810 disparos
Brazo×0,54 · Brazo
16,27 disparos
16,27 disparos
16,27 disparos
16,27 disparos
6,516 disparos
Antebrazo×0,45 · Antebr.
13,58 disparos
13,58 disparos
13,58 disparos
13,58 disparos
13,58 disparos
Mano×0,27 · Mano
8,113 disparos
8,113 disparos
8,113 disparos
8,113 disparos
8,113 disparos
Muslo×0,54 · Muslo
16,27 disparos
16,27 disparos
16,27 disparos
16,27 disparos
16,27 disparos
Pantorrilla×0,45 · Gemelo
13,58 disparos
13,58 disparos
13,58 disparos
13,58 disparos
13,58 disparos
Pie×0,27 · Pie
8,113 disparos
8,113 disparos
8,113 disparos
8,113 disparos
8,113 disparos

Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.

// Patrón de retroceso

30 disparos
Disparos del patrón
30
Desviación aleatoria
14°
Reinicio del patrón
—

// Daño según la distancia

400 M100%0 M1200 M

Daño completo hasta la distancia marcada y después un descenso lineal. La curva es el multiplicador que se aplica a todas las cifras de arriba.

// Manejo

Cadencia
800 disp./min
Modos de disparo
Automático / Semiautomático
Precisión
0,58 mrad
Velocidad inicial
700 m/s
Alcance útil
400 m
Ajuste a cero
100–200 m
Tiempo ADS
—

Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.