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AMP-9 vs MP5
Les deux sont en 9x19mm : même point de départ pour les dégâts par balle. Contre un torse sans armure, AMP-9 tue plus vite. Derrière une plaque de niveau 4, l’avantage se maintient.
Les deux sont des pistolets-mitrailleurs. Les chiffres ci-dessous viennent des tables de dégâts du jeu lui-même, calculés sur un tir au torse contre deux cibles de référence : sans armure, et derrière une plaque de niveau 4. Rien ici n’est un avis sur ce qu’il faut emporter.
Mesures côte à côte
| Mesure | AMP-9 | MP5 |
|---|---|---|
| Dégâts par balletorse, cible sans armure | 25,4 | 25,4 |
| Tirs pour tuertorse, cible sans armure | 4 | 4 |
| Temps pour tuertorse, cible sans armure | 0,20 s | 0,23 s |
| Dégâts par balletorse, plaque de niveau 4 | 10,2 | 10,2 |
| Tirs pour tuertorse, plaque de niveau 4 | 10 | 10 |
| Temps pour tuertorse, plaque de niveau 4 | 0,60 s | 0,68 s |
| Coups par minuted’origine | 900 | 800 |
| Portée utilemètres | — | 200 m |
Un tir au torse et deux paliers d’armure, c’est une tranche, pas toute la réponse : un tir à la tête, un membre, une plaque de niveau 2 ou une autre munition font bouger ces chiffres. Létalité vous laisse tout régler et tirer vous-même sur la cible.

