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// Rifle de tirador

SVD

- Semiautomática - 7,62 x 54 mm

Calibre7.62x54mm
Cadencia480disp./min
Alcance útil800m

// Armero

Peso de complementos0,34 kg

Elige una pieza y el arma de arriba se reconstruye con ella, en los puntos de montaje que define el propio rig de armas del juego. Todas las cifras de esta página se actualizan.

// Banco de pruebas

Munición cargada
Daño por impacto24,86
Tiempo para matar0,50 s
5 disparos para matar
Lo que quita una bala100 PS
Precio$4 800

Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.

// Matriz de daño

El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.

GrupoNingunaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza×2,45 · Cabeza
86,22 disparos
60,42 disparos
51,72 disparos
43,13 disparos
34,53 disparos
Cuello×1,8375000000000001 · Cuello
64,72 disparos
64,72 disparos
64,72 disparos
32,34 disparos
25,94 disparos
Torso superior×1,1770000000000003 · Pecho
41,43 disparos
294 disparos
24,95 disparos
20,75 disparos
16,67 disparos
Torso medio×1,18 · Abdo
41,53 disparos
29,14 disparos
24,95 disparos
20,85 disparos
16,67 disparos
Torso inferior×1,178 · Vientre
41,53 disparos
294 disparos
24,95 disparos
20,75 disparos
16,67 disparos
Pelvis×1,125 · Pelvis
39,63 disparos
39,63 disparos
39,63 disparos
39,63 disparos
15,87 disparos
Brazo×0,75 · Brazo
26,44 disparos
26,44 disparos
26,44 disparos
26,44 disparos
10,610 disparos
Antebrazo×0,625 · Antebr.
225 disparos
225 disparos
225 disparos
225 disparos
225 disparos
Mano×0,375 · Mano
13,28 disparos
13,28 disparos
13,28 disparos
13,28 disparos
13,28 disparos
Muslo×0,75 · Muslo
26,44 disparos
26,44 disparos
26,44 disparos
26,44 disparos
26,44 disparos
Pantorrilla×0,625 · Gemelo
225 disparos
225 disparos
225 disparos
225 disparos
225 disparos
Pie×0,375 · Pie
13,28 disparos
13,28 disparos
13,28 disparos
13,28 disparos
13,28 disparos

Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.

// Patrón de retroceso

9 disparos
Disparos del patrón
9
Desviación aleatoria
10°
Reinicio del patrón
1,1 s

// Daño según la distancia

800 M100%0 M1200 M

Daño completo hasta la distancia marcada y después un descenso lineal. La curva es el multiplicador que se aplica a todas las cifras de arriba.

// Manejo

Cadencia
480 disp./min
Modos de disparo
Semiautomático
Precisión
0,45 mrad
Velocidad inicial
800 m/s
Alcance útil
800 m
Ajuste a cero
100–1000 m
Tiempo ADS
—

Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.