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// Rifle de tirador

SKS

- Semiautomática - 7,62 x 39 mm

Calibre7.62x39mm
Cadencia420disp./min
Alcance útil400m

// Armero

Peso de complementos0,00 kg

Elige una pieza y el arma de arriba se reconstruye con ella, en los puntos de montaje que define el propio rig de armas del juego. Todas las cifras de esta página se actualizan.

// Banco de pruebas

Munición cargada
Daño por impacto24,01
Tiempo para matar0,57 s
5 disparos para matar
Lo que quita una bala100 PS
Precio$2 400

Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.

// Matriz de daño

El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.

GrupoNingunaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza×2,45 · Cabeza
83,32 disparos
58,32 disparos
503 disparos
41,73 disparos
33,34 disparos
Cuello×1,8375000000000001 · Cuello
62,52 disparos
62,52 disparos
62,52 disparos
31,24 disparos
255 disparos
Torso superior×1,1770000000000003 · Pecho
403 disparos
284 disparos
245 disparos
205 disparos
167 disparos
Torso medio×1,18 · Abdo
40,13 disparos
28,14 disparos
24,15 disparos
20,15 disparos
167 disparos
Torso inferior×1,178 · Vientre
40,13 disparos
284 disparos
245 disparos
205 disparos
167 disparos
Pelvis×1,125 · Pelvis
38,33 disparos
38,33 disparos
38,33 disparos
38,33 disparos
15,37 disparos
Brazo×0,75 · Brazo
25,54 disparos
25,54 disparos
25,54 disparos
25,54 disparos
10,210 disparos
Antebrazo×0,625 · Antebr.
21,35 disparos
21,35 disparos
21,35 disparos
21,35 disparos
21,35 disparos
Mano×0,375 · Mano
12,88 disparos
12,88 disparos
12,88 disparos
12,88 disparos
12,88 disparos
Muslo×0,75 · Muslo
25,54 disparos
25,54 disparos
25,54 disparos
25,54 disparos
25,54 disparos
Pantorrilla×0,625 · Gemelo
21,35 disparos
21,35 disparos
21,35 disparos
21,35 disparos
21,35 disparos
Pie×0,375 · Pie
12,88 disparos
12,88 disparos
12,88 disparos
12,88 disparos
12,88 disparos

Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.

// Patrón de retroceso

20 disparos
Disparos del patrón
20
Desviación aleatoria
5,5°
Reinicio del patrón
0,95 s

// Daño según la distancia

400 M100%0 M1200 M

Daño completo hasta la distancia marcada y después un descenso lineal. La curva es el multiplicador que se aplica a todas las cifras de arriba.

// Manejo

Cadencia
420 disp./min
Modos de disparo
Semiautomático
Precisión
0,73 MOA
Velocidad inicial
735 m/s
Alcance útil
400 m
Ajuste a cero
100–1000 m
Tiempo ADS
—

Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.