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// Subfusil

PP-19 Vityaz

- Semiautomática/automática - 9 x 19 mm

Calibre9x19mm
Cadencia800disp./min
Alcance útil200m

// Armero

Peso de complementos0,00 kg

Elige una pieza y el arma de arriba se reconstruye con ella, en los puntos de montaje que define el propio rig de armas del juego. Todas las cifras de esta página se actualizan.

// Banco de pruebas

Munición cargada
Daño por impacto15,25
Tiempo para matar0,45 s
7 disparos para matar
Lo que quita una bala100 PS
Precio$1 200

Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.

// Matriz de daño

El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.

GrupoNingunaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza×2,1 · Cabeza
46,23 disparos
32,34 disparos
27,74 disparos
23,15 disparos
18,56 disparos
Cuello×1,5750000000000002 · Cuello
34,73 disparos
34,73 disparos
34,73 disparos
17,36 disparos
13,98 disparos
Torso superior×1,1550000000000002 · Pecho
25,44 disparos
17,86 disparos
15,27 disparos
12,78 disparos
10,210 disparos
Torso medio×1,05 · Abdo
23,15 disparos
16,27 disparos
13,98 disparos
11,69 disparos
9,211 disparos
Torso inferior×0,9974999999999999 · Vientre
21,95 disparos
15,47 disparos
13,28 disparos
1110 disparos
8,812 disparos
Pelvis×0,9450000000000001 · Pelvis
20,85 disparos
20,85 disparos
20,85 disparos
20,85 disparos
8,313 disparos
Brazo×0,78 · Brazo
17,26 disparos
17,26 disparos
17,26 disparos
17,26 disparos
6,915 disparos
Antebrazo×0,65 · Antebr.
14,37 disparos
14,37 disparos
14,37 disparos
14,37 disparos
14,37 disparos
Mano×0,39 · Mano
8,612 disparos
8,612 disparos
8,612 disparos
8,612 disparos
8,612 disparos
Muslo×0,78 · Muslo
17,26 disparos
17,26 disparos
17,26 disparos
17,26 disparos
17,26 disparos
Pantorrilla×0,65 · Gemelo
14,37 disparos
14,37 disparos
14,37 disparos
14,37 disparos
14,37 disparos
Pie×0,39 · Pie
8,612 disparos
8,612 disparos
8,612 disparos
8,612 disparos
8,612 disparos

Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.

// Patrón de retroceso

30 disparos
Disparos del patrón
30
Desviación aleatoria
17°
Reinicio del patrón
0,55 s

// Daño según la distancia

200 M100%0 M1200 M

Daño completo hasta la distancia marcada y después un descenso lineal. La curva es el multiplicador que se aplica a todas las cifras de arriba.

// Manejo

Cadencia
800 disp./min
Modos de disparo
Automático / Semiautomático
Precisión
1,3 mrad
Velocidad inicial
380 m/s
Alcance útil
200 m
Ajuste a cero
100–200 m
Tiempo ADS
—

Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.