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// Escopeta

M500

- Semiautomática - Calibre 12

CalibreCalibre 12
Cadencia120disp./min
Alcance útil70m

// Armero

Peso de complementos0,00 kg

Elige una pieza y el arma de arriba se reconstruye con ella, en los puntos de montaje que define el propio rig de armas del juego. Todas las cifras de esta página se actualizan.

// Banco de pruebas

Munición cargada
Daño por impacto—
Tiempo para matar—
— disparos para matar
Lo que quita una bala100 PS
Precio$1 200

Contra una armadura de nivel 2 y un casco de nivel 2, zona de impacto: torso superior.

// Matriz de daño

El juego define doce zonas del cuerpo, pero la tabla de esta arma solo distingue 12: las filas de abajo son esos grupos, cada uno con las zonas que cubre. Los disparos se cuentan sobre 100 puntos de salud, para que cada celda se lea como un resultado y no como una estadística.

GrupoNingunaNivel 1Nivel 2Nivel 3Nivel 4
Cabeza×1,5 · Cabeza
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
Cuello×1,125 · Cuello
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
Torso superior×0,9900000000000001 · Pecho
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
Torso medio×0,9 · Abdo
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
Torso inferior×0,855 · Vientre
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
Pelvis×0,81 · Pelvis
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
Brazo×0,63 · Brazo
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
Antebrazo×0,525 · Antebr.
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
Mano×0,315 · Mano
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
Muslo×0,63 · Muslo
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
Pantorrilla×0,525 · Gemelo
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
Pie×0,315 · Pie
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos
—— disparos

Un nivel se aplica tanto a la placa como al casco, así que cada columna es un nivel de protección completo. Los grupos de las extremidades lo ignoran: ninguna armadura del juego los cubre.

// Patrón de retroceso

7 disparos
Disparos del patrón
7
Desviación aleatoria
24°
Reinicio del patrón
1 s

// Daño según la distancia

Esta arma no declara ninguna curva de caída, así que su daño es constante en todas las distancias que describen los archivos.

// Manejo

Cadencia
120 disp./min
Modos de disparo
Semiautomático
Precisión
1,5 mrad
Velocidad inicial
480 m/s
Alcance útil
70 m
Ajuste a cero
—
Tiempo ADS
—

Un guion significa que el valor no está en los archivos del juego. Se deja vacío en lugar de rellenarlo con una suposición.